公司内主题为【战】或者说凸显战役的游戏实在是太多太多了,刺客之魂系列能够都更合适一点,二者之间的差异很难被拉开。
“妈耶,我一个男生都感觉这个场景真的好标致。”
“那可不,我们公司在片头上面还是很讲究的。”
……
“那可不,不然也不会有那么多的高文呈现了,你们觉得是如何来的,都是被老板逼出来的。”
从某种意义上来讲,这就是一种品牌的强化。
一段CG先呈现在了屏幕当中。
屏幕一黑,再次亮起的时候,博米公司标记性的LOGO跃然其上——
固然从某种意义上来讲,战神·羿跟战神·悟空没有甚么关联,不过他们却都是中国神话的一个代表,而这一作的案牍和美术直接将一个陈腐的神话天下和神话体系打到你的脸上,非常的具有打击力。
这个部分跟前作,以及博米的刺客系列气势都是近似的,游戏没有强迫性的指导,只会通过NPC跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你能够按照这些线索来停止游戏。
战神·悟空比拟起来更加写实,同时也是因为色采饱和度比较低,用色上更方向于暖色彩,总能给你一种冰冷的说不出来的沧桑感。
唢呐,中国风,高亢大气,在《战神·悟空》当中实在已经表现得淋漓尽致了,以是这一次《战神·羿》也是持续了之前战神的气势,在配乐上面能够说是一脉相承的。
CG结束以后,就是最开端的新手讲授部分。
……
因为孙悟空就是战役的代表,战役也是《战神·悟空》的主题。
“是啊,你们也不想想公司的传统是甚么?老板一向都要求的是公司的游戏要有镜头感。”
BOMI
很乱,乱的同时你能感遭到全部场景,乃至全部天下的破败感。
从艾小米期间开端就是如许,不然曹阳也不会特地招一个北电编导系毕业的人来担负游戏的主案牍,厥后又把她升到制作人了。
“会不会有点像山海经的气势了?”
有一点点剪纸风在内里,同时用色又切近于敦煌壁画,色采素净丰富,同时古色古香。
这恰好是战神系列获得胜利的启事。
“太都雅了吧,这个美术气势我真的爱了。”
看到这里,世人不由得会心一笑。
战神有本身的气势,能够在第一作的时候还没有特别明白这一点,大师以为的战神的气势,或者说特性应当放在【战】这个字上面。
悟空跟其他的游戏最大的不同是甚么?
以是大师想明白了这一件事情以后,立即豁然开畅。
哪怕是偶尔飞过的拖着灰烬尾巴的大鸟,也让你感觉这个处所是如此的实在。
同时BGM也跟着响了起来。
就是如许的感受。
比如说这一代的战神,在UI板子上面插手了很多彩绘,近似于敦煌莫高窟内里壁画的那种图案和色采设想。
从枯萎的树枝上偶尔开出花,然后又干枯,当它们干枯的时候,就能看到一只胡蝶从内里飞出来。
“对,老板钦定的项目,《战神·悟空》就是老板立的项,不过当老板亲儿子挺好的,风雅向老板把控,你只需求遵循他说的履行就好了,最后根基没啥大弊端,不出不测就是一个爆款。”