如果说要用【战】作为主题的话,那么在后嗣的这个主题当中固然看起来确切也很符合,不过跟着故事的展开和停止,你会发明要衍生出来更多的内涵在内里。
全部场面是极其混乱的,并且稠浊着各种色采,红的黄的,绿的蓝的,白的灰的,黑的……甚么色彩都有,并且因为饱和度很高,以是每种色彩都非常的高耸,是直接劈面而来的感受,仿佛有人直接将一个颜料盘砸在你的脸上,你都不晓得该把镜头对准哪一个。
到现在来看,这也算是战神系列的一个特性了吧,根基上只要你能听到近似的音乐就能遐想到悟空内里的情节,然后这一作再强化一下近似的印象,今后玩家们在听到近似的BGM的时候就会想到战神。
可想而知,这一作的战神主案牍有多么的牛掰,能够超出前作,还能写出本身的故事,更能将战神这个系列的天下观和背景故事重新升华。
从枯萎的树枝上偶尔开出花,然后又干枯,当它们干枯的时候,就能看到一只胡蝶从内里飞出来。
这个奇妙的气象,好像梦境普通。
但是非常有生命力。
“哇塞,不晓得为甚么,每次我看到这个界面的时候都有一种在电影院看大片的感受。”
配乐团队在保持了本来的根柢特性的根本上,又进一步通过发掘战神·羿本身的故事来量身定做的BGM,以是在开首的CG当中,你能听到的是高亢大气,可对比悟空来讲少了一些苦楚,更多的是一种史诗感在内里。
“妈耶,我一个男生都感觉这个场景真的好标致。”
神话,才是战神的核心。