第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》[第1页/共4页]

虽说现在智妙手机还没有真正起步,但是《植物大战僵尸》这款游戏,放在PC端玩一点也不吃力,玩家只需求一个鼠标,便能够流利的操纵,轻松非常。《植物大战僵尸》这款游戏,不管游戏架构,还是游戏元素、画面以及技术难度,都属于超迷你游戏的序列。

比如,每小我每天能够给五个老友将近灭亡的作物浇水,浇水以后本身有必然的经历嘉奖,老友的植物还能获得必然的寿命耽误;

李牧在内心大抵推演了一下产品逻辑,起首,本身要明白的一点是本身不能让《植物大战僵尸》再次成为一款单机游戏,那样的话,对YY的拉动感化不敷大,以是,这就肯定了第一个首要思路:《植物大战僵尸》要开辟成收集版!

如果想要一起玩,那就是玩家A和玩家B能够同时保护一栋屋子,同时以两个视角来莳植植物、反对僵尸,不过如许一来,就成了立即计谋性的小游戏,没有给玩家一个悠长的目标捆绑。

几十个开辟职员,在不走弯路的环境下,多数个月或许就能把这么一款小游戏开辟出来。

僵尸打击不再是遵循闯关轨制,而是遵循定时开启轨制,李牧的设法是,玩家每隔非常钟就有机遇启动一轮【僵尸攻防战】,抗住这一轮的僵尸打击以后,玩家能够获得必然的经历值和金币;

不管是男女长幼,不管学历凹凸,都曾经着过这款游戏的魔、中过这款游戏的毒,它的游戏元素、弄法形式都非常简朴,但恰是因为这类极度的简朴,让统统玩家都能够在最短的时候内被这款游戏深深吸引,的确是最让人沉浸的单机游戏之一。

一旦统统的植物都需求产出和收成,那玩家能够到老友家里偷果实了,偷些阳光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的枪弹越多,本身就越能接管更多的【僵尸攻防战】、获得更多的经历值和金币,以此循环;

因而,李牧在办公室里憋了好久,根基上憋出了一个交际版《植物大战僵尸》的游戏打算。

想操纵交际人脉,不过几个思路:要么大师能够直接一起玩,要么大师能够相互比着玩。

金币的用处是能够采办各种道具,李牧感觉,游戏道具要尽量多一些,如许才气激起玩家获得金币,乃至是充值,比如:能够设想各种【卡片】,比方能够晋升进犯性植物射速的【狂暴卡】、能够晋升植物进犯和防备属性【加强卡】、能够增加向日葵产出太阳速率的【加快卡】、能够延缓僵尸进犯速率的【减速卡】、或者给BOSS级僵尸利用的【减弱卡】等等,同是还能够把樱桃炸弹也放入道具范例、耙子、地雷、这些也十足插手道具体系。

思前想后,李牧感觉,还是要让大师相互比着玩最首要,因为只要攀比才气构成合作,一旦一款游戏里的玩产业生了你追我赶的动机,那么玩家粘度天然会不竭晋升。

除此以外,每个玩家能够绑定三个特别老友,当玩家在【僵尸攻防战】的关头时候扛不住的时候,能够告急呼唤特别老友帮忙,特别老友能够在关头时候采办一棵植物赠送对方,可以是进犯型,也可以是防备型,但是赠送的植物仅在本轮【僵尸攻防战】中有效,在【僵尸攻防战】结束以后,不管成败均被体系收回;

如许的游戏,实在能够都没有初期的《高兴农场》庞大,毕竟《高兴农场》内里有近百莳植物的多阶段元素,比方种子采办、播种、生长以及收成,除此以外,另有很多种道具在此中停止帮助,另有果实发卖体系以及农场开辟和装潢体系。

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