腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)

实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

悟性:贯穿才气。

二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。

特别秘境任务:人物人缘集会,翻开秘境任务后,可通往秘境,秘境中能够碰到埋没NPC和支付各种埋没帮派任务,并能获得特别嘉奖。

定力:反应,禅定,毅力。

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

发簪:增加定力,或有冰心结果。

先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。

人物属性:

宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

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