如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
内功境地:
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
鞋履:增加快度。或有身法加成。
根骨:天赋本质,初始体质。
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
设备包含:
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
发簪:增加定力,或有冰心结果。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
武功境地:
精力:气机,感受。
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。