并且,遵循汗青来看,战乱年代持续的时候太长了,如果剧情没停止到同一,那就挺奇特的,显得配角忙活半天毫无成果,全部故事没头没尾;如果剧情停止到同一,那年代的定位仿佛又会跑偏到隋唐演义。
逃课就必然是错的吗?当然不是。
“换一个角度来看题目,如许捋顺下来,天然就激起了灵感。”
在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓励战役,打劫力量,达成不成告人的目标。
最后是配角的结局,有四种:成为天子或国度背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖妖怪怪的侠士;成为妖魔的化身、暗中天下的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、贤人,并将之发扬光大。
严奇很快又碰到了一个新的题目。
万一到时候真做不出来如何办?
严奇如果真要选这段汗青期间作为游戏的故事背景,那到底要不要插手这一期间的汗青人物呢?
边疆外族入侵,烧杀劫掠,内忧内乱;
跟之前开辟的手游《帝国之刃》比拟,这难度不晓得翻了多少倍。
如果遵循汗青来,这些人的形象本身就没甚么辨识度,也不太好辨别,费了很大的精力去查汗青质料,终究的成果能够是白搭力量,玩家底子不买账。
“不过挑选这个汗青期间作为故事背景的话,就会晤临一个题目,就是切片不好选。”
这个风雅向就是:不能仿照《转头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的门路,既保存长处,又做出差别。
游戏,归根到底还是一种文娱,每小我从游戏中获得兴趣的体例都是不一样的。
严奇想来想去,感觉还是直接原创一个架空汗青更香。
因为一想到这款游戏完成以后的状况,严奇就感觉非常冲动。
如果不遵循汗青来,停止充分的魔改和再创作……
三国期间的汗青之以是被各种文学作品和影视作品几次地改编,就是因为这段汗青的故事情节丰富,人物脾气光鲜,题材本身就合适。
严奇一边构思一边记录,蓦地回顾才发明,本来本身已经写了这么多的内容。
游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有分歧的设备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等体系,让玩家前期能够刷设备,停止自在搭配,让玩家在前期也有分歧的斗争目标。
他考虑,能够将几个分歧的方面分开阐释,然后将它们组合起来。
其实在会商《转头是岸》这款游戏的时候,很多人都堕入了误区,以为逃课就必然是弊端的。