二五零 你们这群跨版本战斗的变态……[第1页/共4页]

“……”

固然在分派“马龙之肘”时,少女曾经说过她真正的特长是战役系天赋,但是,高和对此倒是并没有过分上心。

“呀!”

对于一名防备者而言,如何最大限度地掌控住boss的仇恨并使本身和队友所接受的伤害减少,就是他在一场战役中所应当做的事。

面对boss,各个小队按照配置分歧,所采纳的战术也大多有所差别,同时,遵循boss技术分歧,在实际应对战役时,战役所采纳的体例一样也有辨别。

如果是浅显的怪物,在对方没有靠近本身之前就通太高伤害发作杀死,谩骂本身的这一分外结果也能够忽视不计,但是现在,对于本身就有着不错物理进犯的boss利用这一谩骂,却毫无疑问地使团队的压力加强了不止一分。

而与之呼应的则是,高和本身的暴击率本来就不低,再加上已经投入4点天赋,叠加起来后足有12%物理和崇高伤害加成的“复仇”,这使得他在战役开端的10秒以内。每秒伤害输出数值竟然一向稳定地保持在2000点以上!

不过,固然战役体例千奇百怪,总结起来,却总归也跑不出“坦克拉好医治加血dps尽力输出”的范围。

比起战役时的悠但是言,优的伤害输出则是高和所亲目睹证的不菲――最后时固然和高和另有必然的间隔,但是,伴跟着时候的推移,当高和的伤害输出因为技术冷却和不稳定的暴击率而逐步降落时,优的伤害输出,却仍然迟缓而稳定地逐步晋升着。

技术申明:人家才不是拍拍熊!人家是nec啊魂淡!

刚才已经放下了大话,如果在本身最善于的输出上反而输给了女孩子的话,那可真是丢脸丢到姥姥家了。

既然已经决定要利用尽力输出的阵容,那么,不做到完整,畏首畏尾的行动,只会让战役本身增加更多的变数。

更何况,高和信赖,身为防备者的长名,绝对有气力,将战役对峙到胜利的那一刻。

高和不由得倒吸了一口冷气――光是看上去就感觉这一下必然很痛了。就算是亡灵,脚指头被那么大的锤子砸中的感受也绝对不会好受就是了。

不过现在……就算没有号令圣印的分外触发,高和的浅显进犯,每一击竟然都能够形成起码1200点的物理伤害,而他的进犯速率,则在生长率看似平淡,实际上积累起来却相称可观的敏捷加持之下,已经达到了1.62如许惊人的数字。

复仇之怒!

这意味着,约莫每3秒钟,高和便能够挥出两剑。而在10秒钟以内,就算运气再不好。起码也能够触发二到三次号令圣印――高攻速固然使号令圣印触发率降落,可高频次的进犯却也足以抹消这此中触发次数的差异。

(4k大章……明天就这么多了……抱病ing,尽量保持更新,这几天应当不会断……)

不管如何说,在优也阐扬出不逊sè于他的伤害输出才气以后,高和的心中对于此次作战打算胜利的自傲就又增加了几分。

遵循这个数字计算,就算没有其别人,只凭高和本身一小我,便能够在一分钟以内等闲搞定这个boss……唔,当然,如许让人望而生叹的伤害输出并不成能一向悠长地保持下去,不然的话。高和也不会冒险制定出如许的战术了。

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