至于龙傲娇……嘛,固然很不肯意承认。如果真的硬要高和给出一其中肯的评价,那么,这位大蜜斯绝对是属于那种“生下来就是为了医治而存在的天赋”。
正如同现在,高和地点的这一支五人小队当中,起码他本身,长名和优都是能够达成这一目标的程度,而从女仆学姐在帮助技术的利用和对战局判定的敏感程度上来看,她恐怕也一样处于这一程度线上。
对于一名医治者 而言,让队友的生命值在任何时候都处于濒死线之上,就是其所需求负担的全数职责。
优明显是听到了高和小声的吐槽,在挥动战锤之余,将某个技术的申明发送到他的私家讯息当中。
说到底,在职责根基明白的前提之下,每个职业所需求做到的事情,就只要这么简朴罢了。
“倒数3、2、1……讽刺。”
“呀!”
身为防备者的长名,固然享用了率先进入战役时分外获得的150%仇恨加成,这部分仇恨却绝对不敷以帮忙她一向维系第一仇恨到最后。
如果不是因为如许的话,那么,高和也绝对不会想到,在这个boss身上,利用这类莽撞的战术。
(尼玛难怪玻璃渣总砍圣骑士……这伤害输出略逆天……嗯……略逆天……)
固然内心有些难堪地如许想着,高和却完整没有放缓输出的意义。
一向到现在,当亲眼看到一脸安静的娇小少女将战锤挥动成一团虚影的英姿时,高和才认识到,他究竟是犯了如何一个弊端。
“运气”这柄兵器最出sè的处所。就是在它分外附加高力量的触发殊效,而最大的缺点,则是他过快的进犯速率。
而身为一名伤害输出者,所需求做的事情则更加简朴――在任何能够输出的环境之下倾尽尽力制造更多的伤害,并以此表现本身的代价。
之前高和他们面对巴瑟拉斯镇长时,固然因为巴瑟拉斯的击退技术,导致身为dps他的偶尔要卖力作为第二仇恨来承担伤害,固然因为boss的范围进犯技术,导致在boss蓄势前的一段时候,几名近战职业都要停止输出后退以制止接受伤害,但是,这也并不代表boss战的本质有任何窜改。
因为说到底……高和所指定的这一“全部输出”战术,处置理上而言,仍旧没有离开那最底子的范围。
在间隔他不敷三码的位置,方才获得新扫帚的女仆学姐已经在方才就利用了阿谁能够临时加强本身属xìng的天赋技术,现在正将扫帚挥动得虎虎生风――
更何况,高和信赖,身为防备者的长名,绝对有气力,将战役对峙到胜利的那一刻。
这意味着,约莫每3秒钟,高和便能够挥出两剑。而在10秒钟以内,就算运气再不好。起码也能够触发二到三次号令圣印――高攻速固然使号令圣印触发率降落,可高频次的进犯却也足以抹消这此中触发次数的差异。
“砰!”
既然已经决定要利用尽力输出的阵容,那么,不做到完整,畏首畏尾的行动,只会让战役本身增加更多的变数。
伤害加深(品级4)(被动):死灵法师使仇敌的生命力更快流逝,当一次物理进犯射中目标后,将对目标附加伤害加深结果,在12秒内对该目标停止的下一次进犯将分形状成45点天然伤害,并革新伤害加深结果,该结果可叠加,最多能够分形状成450点天然伤害,或是目标已丧失生命值的2%(取数值更多的一项计算)。