二五零 你们这群跨版本战斗的变态……[第3页/共4页]

之前高和他们面对巴瑟拉斯镇长时,固然因为巴瑟拉斯的击退技术,导致身为dps他的偶尔要卖力作为第二仇恨来承担伤害,固然因为boss的范围进犯技术,导致在boss蓄势前的一段时候,几名近战职业都要停止输出后退以制止接受伤害,但是,这也并不代表boss战的本质有任何窜改。

伤害加深(品级4)(被动):死灵法师使仇敌的生命力更快流逝,当一次物理进犯射中目标后,将对目标附加伤害加深结果,在12秒内对该目标停止的下一次进犯将分形状成45点天然伤害,并革新伤害加深结果,该结果可叠加,最多能够分形状成450点天然伤害,或是目标已丧失生命值的2%(取数值更多的一项计算)。

比起战役时的悠但是言,优的伤害输出则是高和所亲目睹证的不菲――最后时固然和高和另有必然的间隔,但是,伴跟着时候的推移,当高和的伤害输出因为技术冷却和不稳定的暴击率而逐步降落时,优的伤害输出,却仍然迟缓而稳定地逐步晋升着。

号令审判!

“嘶……”

驱邪术!

值得一提的是,优在之前对提米所利用的,竟然并不是平常风俗利用的,会减少仇敌进犯力和神通伤害的衰弱谩骂,也不是减缓仇敌挪动速率的颓废谩骂,而是一个名为“莽撞谩骂”的,相称冷门的谩骂术。

刚才已经放下了大话,如果在本身最善于的输出上反而输给了女孩子的话,那可真是丢脸丢到姥姥家了。

至于龙傲娇……嘛,固然很不肯意承认。如果真的硬要高和给出一其中肯的评价,那么,这位大蜜斯绝对是属于那种“生下来就是为了医治而存在的天赋”。

砰!砰!砰!

复仇之怒!

不过,固然战役体例千奇百怪,总结起来,却总归也跑不出“坦克拉好医治加血dps尽力输出”的范围。

与此同时。不晓得是不是一样地认识到了这一点,优竟然也在完成了生命汲取技术的施放以后,挥动着庞大的战锤“马龙之肘”来到了提米的身边,然后默不出声地狠狠一锤砸在了提米的脚指上。

到此为止,高和的输出,反而不再依托冷却时候略长的号令审判和驱邪术,而是变成了6秒一次的十字军打击加上浅显进犯所积累起来的可观伤害。

挥动着战锤的少女,并没有因为手中兵器庞大的范围而暴露涓滴怠倦的神采――究竟上,兵器本身的重量固然是存在无误,考虑到大多数玩家在实际中恐怕连50斤大米都没法扛起的衰弱体质,游戏公司也只能将这部分的重量只会在施加到仇敌身上时才会产生感化就是了。

而与之呼应的则是,高和本身的暴击率本来就不低,再加上已经投入4点天赋,叠加起来后足有12%物理和崇高伤害加成的“复仇”,这使得他在战役开端的10秒以内。每秒伤害输出数值竟然一向稳定地保持在2000点以上!

龙大蜜斯气呼呼地轮着盾牌,将满肚子的怨念都宣泄在boss的身上。

不管如何说,在优也阐扬出不逊sè于他的伤害输出才气以后,高和的心中对于此次作战打算胜利的自傲就又增加了几分。

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X