boss级宠物每升一级嘉奖20属性点

七:宠物属性生长和生长率先容:

宠物获得体例③:玩家能够在《宠物封印师》那边封印多余的宠物停止买卖;玩家还可通过任务嘉奖或者体系嘉奖来获得宠物。

当宠物表情值在90-100之间时为人宠合一状况(人宠合一状况下,仆人只需意念就能对宠物下达指令,宠物能完美完成仆人的每个有效指令。),此时宠物阐扬的战役力为150%;

宠物只要在出战时表情值才会降落,每一小时降落1点表情值,灭亡一次降落10点表情值。

强化级浅显生灵有8%的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有9次捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;

每一点韧性增加0.1%的抗暴击概率和减少被节制时候(见效要乞降人物不异)

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宠物每一点力量增加宠物5点物理进犯;

六:宠物机制先容:每只宠物刚开端时的表情值为60点,表情值在60-69之间为从命状况(从命状况下,仆人下达号令后能履行),此时阐扬的战役力为100%;

夺目:1.2倍属性生长率

首级级宠物每升一级嘉奖15属性点

三:宠物获得体例①:玩家把生灵类怪物的血量降落到10%以下时会有必然机率变成可捕获状况。详细环境以下:

九:每只宠物设有100格背包,背包只能存放宠物能利用的药水和道具,每只宠物能够伶仃设置降落多少生命值主动利用浅显药水,和刹时药水。

当宠物表情值低于50时,宠物会立即叛变变成野怪,并且不能再次捕获。

当宠物表情值在80-89之间时为镇静状况(镇静状况下,仆人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意义并且敏捷履行),此时阐扬的战役力为120%;

五:宠物品级和可照顾数量先容:每小我能最高照顾五只宠物,但只能出战一只宠物;宠物进级所需经历值为人物进级经历的非常之一,宠物只要出战才气获得经历值,经历值同人物经历值一样,宠物获得的经历值并不会减少人物获得的经历值,宠物的品级不能高于人物品级,被封印过后的宠物品级归零。

神兽级的生灵有百万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有2次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;

首级级的生灵有千分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有6次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;

浅显:1倍普通属性生长率

当宠物表情值在50-59之间时为惊骇状况(惊骇状况下,宠物不会再情愿出战。)

宠物生长率分为五个等阶,别离为浅显,夺目,优良,出色,完美。每个等阶对应的属性生长率为

宠物获得体例②:玩家能够抓取怪物幼崽或者孵化怪物产下蛋,这体例固然看似简朴实则非常伤害,因为boss级以下的怪是不会产崽或者下蛋的,想拿到崽或者蛋除非干掉boss,能碰到刚好有幼崽或者有蛋的boss的机率为万分之一的机率。

异兽级、罕见级、特别级、埋没级boss宠物每升一级嘉奖30属性点

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