宠物获得体例③:玩家能够在《宠物封印师》那边封印多余的宠物停止买卖;玩家还可通过任务嘉奖或者体系嘉奖来获得宠物。
晋升宠物表情的道具为宠物口粮,浅显和初级宠物口粮在《宠物封印师》处有售,浅显宠物口粮一包能进步宠物1点表情值;初级宠物口粮一包能进步宠物5点表情值。每只宠物每次豢养限一袋宠物口粮,宠物豢养间隔时候1小时。
夺目:1.2倍属性生长率
七:宠物属性生长和生长率先容:
神兽级宠物每升一级嘉奖属性点(未知)
宠物只要在出战时表情值才会降落,每一小时降落1点表情值,灭亡一次降落10点表情值。
超等boss级的生灵有十万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有2次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡;
boss级宠物每升一级嘉奖20属性点
每一点韧性增加0.1%的抗暴击概率和减少被节制时候(见效要乞降人物不异)
浅显级宠物每升一级嘉奖5属性点
宠物获得体例②:玩家能够抓取怪物幼崽或者孵化怪物产下蛋,这体例固然看似简朴实则非常伤害,因为boss级以下的怪是不会产崽或者下蛋的,想拿到崽或者蛋除非干掉boss,能碰到刚好有幼崽或者有蛋的boss的机率为万分之一的机率。
每一点敏捷增加1点进犯速率和1点施法速率和1点挪动速率(见效要乞降人物不异);
超等boss级宠物每升一级嘉奖40属性点
当宠物表情值在70-79之间时为高兴状况(高兴状况下,仆人下达号令后宠物能立即履行),此时阐扬的战役力为110%;
当宠物表情值在80-89之间时为镇静状况(镇静状况下,仆人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意义并且敏捷履行),此时阐扬的战役力为120%;
五:宠物品级和可照顾数量先容:每小我能最高照顾五只宠物,但只能出战一只宠物;宠物进级所需经历值为人物进级经历的非常之一,宠物只要出战才气获得经历值,经历值同人物经历值一样,宠物获得的经历值并不会减少人物获得的经历值,宠物的品级不能高于人物品级,被封印过后的宠物品级归零。
异兽级、罕见级、特别级、埋没级boss宠物每升一级嘉奖30属性点
九:每只宠物设有100格背包,背包只能存放宠物能利用的药水和道具,每只宠物能够伶仃设置降落多少生命值主动利用浅显药水,和刹时药水。
宠物每一点力量增加宠物5点物理进犯;
罕见级、特别级、埋没级boss的生灵有万分之一的机率变成可捕获状况,可捕获状况下有1次可捕获机遇,机遇耗尽如果没有捕得胜利,被捕获目标就会灭亡。(带独一的生灵不会变成可捕获状况,但有机率会有幼崽或者宠物蛋)
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浅显:1倍普通属性生长率