而三阶怪兽的回收代价,比一阶怪兽高出数十倍,同时猎杀起来也不困难,刚好合适他们。

这里是自在的,既然是自在的,就不会有人管你那么多闲事。

这个级别的怪兽,就两个字,无敌!

能够说,一阶怪兽的打猎代价相称低,光是想凑足入场费,你就得击杀将近两百只一阶怪兽才行。

固然他们的机甲和战机,在空中战队看来是非常的掉队,很多乃至改装的奇形怪状,完整分歧适战役逻辑。

真要团队中一两小我的兵器损毁,还能够让其别人帮手带归去停止修补,万一团灭了,你还如何玩?

人死了没事,归正成心识回收器在,大不了重新打造一副新的身躯。

当然了,前提是他们具有充足多的进献度,不然活动时候还是会受限定的。

再困难,有当初跟着霍不凡长途奔袭两千千米,在无数虫子和妖怪的禁止中,一向杀到黑魔神海拉面前困难吗?

一阶怪兽的尸身,一点进献度,比较特别的,能够给你五点。

赐与了他们很好的照顾和医治前提,也会主动帮他们寻觅修补兵器的资本。

遵循进献度的法则来讲,你进入怪兽星球,只需求交纳每人一千的进献度。等你分开怪兽星球的时候,会按照你在这里呆了多久停止二次结算,一天是五千的进献度。

两年半的时候里,打猎者精英们已经积累了很多的进献度,最起码充足他们进入怪兽星球两三次的。

人类还没有那么强大的秘闻,能够华侈这些新型兵器。

因为本身的战机和机甲确切太掉队了,击杀三阶怪兽,是他们的顶峰,想越级击杀四阶怪兽,风险相称的大。

别说和它正面对抗了,就算想活着逃脱都不轻易。

但他们拼了命的战役,几近没有停歇的时候,从第二天开端,就几近达到了出入均衡。到了第三天,终究开端有进献度红利了。

不过这类困难,并不敷以让打猎者精英们撤退。

分歧的团队,分歧的人,老是有着分歧的思惟。

或许他们的战机和机甲没有本身这么强大,但他们的脑筋更矫捷,战术更多变。

或许有人会说,人类不是成心识回收器吗,不消惊骇灭亡啊。

之前共同空中战队的时候,他们还感觉击杀三阶怪兽挺轻松的,但是现在独立战役后才发明,底子不是那么回事。

进入怪兽星球的第一天,他们并没有太大的收成,乃至远远不敷当天的进献度耗损。

因为每一台战机和机甲,都受损极其严峻,绝大多数乃至已经没法战役,被像死鱼一样拖了返来。

连卖力统计的空中后勤都非常惊奇,还觉得他们照顾了甚么大能力的特别兵器。

以是,新型战机和机甲,才是他们最看重的东西,而不是本身的性命。对空中战队来讲,新型战机和机甲,远比本身的性命更首要。

但击杀两百只一阶怪兽耗损的时候,能够远远不敷弥补你在这里呆一整天的进献度耗损。

现阶段他们比空中战队的秘闻还差,必须谨慎谨慎再谨慎,等积累了充足多的资本,能够打造新的战机和几家啊,并把母星上的其他火伴也接过来,当时候便能够放开手脚大干一场了。

大部分的告急预案,都是针对七阶以下的怪兽,因为到了八阶已经不是空中战队制定战术所能反对的了。

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