一个初始的猎魔人角色呈现在屏幕中,他现在根基上没甚么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些肥胖,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
正中心是一个高壮的蛮横人,手持巨斧,穿戴简朴的甲胄,身上另有如原始图腾普通的纹身。
其实在之前,大师都已经晓得了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是略微有点绝望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
不过幸亏邹卓玩惯了《魔兽争霸》,以是对于这类第三人称视角也很风俗。
精通战技、富于东方色采的武僧。
“妹子懵逼了,我爷爷呢?哦不,我叔叔呢?”
猎魔人持续前行,很快碰到了第一个僵尸怪物。
一个最明显的辨别就是,这内里没有甚么防备型、输出型和帮助型角色的辨别,统统角色全都是输出型,只不过输脱手腕各不不异。
界面很简练,并且气势明白。邹卓挪动鼠标大抵看了一下每个按键的技术,就已经清楚了这游戏的操纵。
邹卓的鼠标一个个点畴昔,把统统角色都检察了一遍。
把持角色原地转了几圈,邹卓肯定了,这毫无疑问是一款3D游戏,3D场景3D模型,统统都是3D做的,并且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。
像猎魔人,在背景故事中,他们糊口在惊骇之地,体内有一种力量能够抵抗恶魔的腐蚀,这使得他们能够利用恶魔的力量作为兵器,手握十字弩,利用带着弧光的火焰之矢毁灭仇敌。
“现在我已做好筹办。”
他们是一群狂热的斗士,只为一个目标赌咒:毁灭统统来自燃烧地区的生物。
暗中覆盖的背景下,五个豪杰角色环绕着一堆营火站立,面庞都埋没在暗中之下,只能看清楚他们的表面。
头戴面具、掌控存亡之力的巫医。
操控邪术、毁灭万物的邪术师。
相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑粉碎神》的全部大环境更加符合,并且各种技术和天赋也完整分歧于弓箭手,做出了本身的特性。
手持弓弩、阴冷萧洒的猎魔人。
乍一看,这些角色的定位还是跟西幻的那些典范角色(兵士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常近似,只不过换了个包装,但细心研讨一下技术和背景故事以后就会发明,又有很大辨别。
邹卓挑选了男性猎魔人,并输入称呼“Zzz”。