越是深切地玩,赵磊越是发明这游戏有太多他完整没认识到的内容,非论他做出甚么样的挑选,旁白都会有一套说辞,仿佛早就猜到了他会这么做一样。
……
它是一款非常典范的META游戏,并且具有很深的哲学意味。它的兴趣不在于解谜,不在于摸索分歧的结局,而在于体验并解读全部游戏中所包含的无数个寓言故事。
赵磊看了看时候,才发明本身已经在这个游戏中度过了这么长的时候。
陈陌已经是第二次过来检察他的进度了。
如果史丹利没有挑选去找老板,而是不竭地下楼,那么他将会堕入一个无尽的死循环,史丹利开端做梦,终究陷于猖獗。
乃至有的时候,旁白也震惊于游戏中产生的事情,让全部游戏堕入了多层庞杂。
游戏没有明白的目标,没有难度的应战,没有凡是意义上的嘉奖。乃至当玩家长时候逗留在储物间内里的时候,旁白还会讽刺:“天哪,莫非你想向朋友夸耀你打出了储物间的结局吗?”
比如门不见了。
但是重启后的游戏产生了更大的混乱,每次重启后,游戏都将堕入新的题目。
如果在进入老板的办公室的时候,在办公室门封闭之前退出来,旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。
并且,游戏中充满着各种对“游戏兴趣”的讽刺,比如史丹利每天的事情就是按键,并且感觉本身很幸运。这不就是在暗射那些游戏玩家们吗?
赵磊揉了揉本身的脖子:“说不上好玩,但是……感受很成心机。这游戏甚么时候出售?”
《史丹利的寓言》并不是一款简朴的解谜游戏。
陈陌笑而不语。
陈陌点头:“嗯,好好歇息。”
但他模糊有种感受,仿佛这个游戏中另有很多结局他没有玩出来,另有很多彩蛋没有发明。
……
赵磊点了点头:“好,等游戏出售了我必定买一份保藏。”
他已经被这款游戏深深地吸引了。
当然,这款游戏本身没有一个明白的故事背景,它更像是一款认识流的作品,一千个读者有一千个哈姆雷特,每小我玩这款游戏都能体味到一些分歧的东西。
两小我走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“感谢你的游戏,固然有些事理明白了也没甚么用,但起码让我内心好受了一些。”
……
如果挑选了右手边的门,然后用电梯来到保护区,那么旁白会完整懵逼,乃至找不到接下来史丹利该走的路。
他顿了顿,持续说道:“并且,我感受这游戏仿佛在表示些甚么,如果穷究的话,仿佛隐含着很多的言外之意……”
这些内容,让玩家们模糊认识到,本身仿佛就是史丹利,看似具有自在,具有欢愉,但这类感受非常子虚。