第325章 应对策略(五更)[第1页/共2页]

因为这是一款FPS游戏,做PC和VR互通本来就很勉强,目前看起来更是完整不具有合作力,以是只能先放一放了。

如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?并且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,起码点击屏幕几百次,谁能受得了?

而《三界》是传统的MMORPG,就算创新也没法窜改太多,面对《豪杰联盟》这类全新游戏范例的打击,一样但愿不大。

VR端必定是不能做的,因为投入太大,风险也太大。更何况《豪杰联盟》能够俘获这么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝视角的这些特性,把它改成VR游戏就像把《魔兽争霸》这类RTS改成VR一样不实在际。

第二种计划,研发与《豪杰联盟》近似的游戏,也就是跟风或者盗窟。

第一种计划,加快竞品游戏的研发,提早上线。

这些在陈陌看来已经有明白处理体例的题目,在其他设想师看来都是完整未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也起码要有一个看起来过得去的处理计划才行。

但这个计划很快就被反对了,因为《Project:S》和《三界》都是大型游戏,是VR端和PC端互通的,事情量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不成能再提早上线。

比如操纵形式、美术气势、核心弄法、红利形式、推行手腕等等,无数的专业人士都在研讨这款游戏能够爆火的内涵和外在身分。

并且,很多设想师在阐发了《豪杰联盟》的游戏形式以后,对于这两款竞品游戏可否对《豪杰联盟》产生充足的威胁持思疑态度。

毕竟《豪杰联盟》相对于COG简化了很多弄法,而结果也是立竿见影。林朝旭也但愿简化后的《上古大难》能够实现翻盘。

只是短短的十几天,《豪杰联盟》的热度就已经达到了这类程度,谁能预言3、4个月后它会如何样?

更何况,跟风、盗窟不见得会失利,盗窟游戏反超原版的例子有很多。

这渠道商们都感到措手不及,如果遵循原定打算,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。

落空了上帝视角,玩家将没法很好地掌控全部疆场的状况,玩家之间的相互共同与合作将变得极度困难,再加上玩家群体缩水,这类游戏的兴趣也就落空了大半。

也有人发起能够做手机端的近似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有肯定。

如许看来,反而是这款简化版的《上古大难》但愿最大,最有能够实现翻盘。

明显,这是目前这些公司能够做出的最好应对战略,除非他们能发掘出一种更好的游戏形式。但“发掘出更好的游戏形式”是他们一向在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。

当然,帝朝互娱没那么多的资本,为了尽力研发新游戏,《Project:S》的研发打算就临时搁置了,这也意味着它成为最早被淘汰出局的游戏。

特别是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台掠取用户,在这类关头的节骨眼上,《豪杰联盟》的呈现实在是太致命了。

以是,跟风和盗窟固然显得很low,倒是目前的最好挑选。

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