也有一些设想师在思虑,可否搭上《豪杰联盟》的顺风车,做出一款与它近似乃至是有所超出的游戏?
这渠道商们都感到措手不及,如果遵循原定打算,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。
更何况,跟风、盗窟不见得会失利,盗窟游戏反超原版的例子有很多。
帝朝互娱与神幻游戏平台相干事情职员告急会面了几次,终究敲定了年后的战略。
起首,对于目前看起来完成度最高的COG,帝朝互娱将催促GA对这款游戏停止整改,更加适应海内用户的风俗,改良低保存率的题目。
本来这些渠道商们以为这会是一场耐久战,把新游戏的上线时候定在年后的五六月份乃至更晚,但陈陌却俄然先动手为强,在年前推出《豪杰联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大范围的推行手腕直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。
毕竟《豪杰联盟》相对于COG简化了很多弄法,而结果也是立竿见影。林朝旭也但愿简化后的《上古大难》能够实现翻盘。
而这些游戏公司所想出来的对策,大抵有以下几种。
主如果一款游戏换平台,意味着玩家们的操纵风俗也要随之产生窜改,到底要如何避开一些“坑”,还是要从长计议。
说不定到时候都已经把全部PC端市场给吃干抹净了。
如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?并且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,起码点击屏幕几百次,谁能受得了?
因为这是一款FPS游戏,做PC和VR互通本来就很勉强,目前看起来更是完整不具有合作力,以是只能先放一放了。
毕竟《豪杰联盟》的各种算法、数据都在陈陌那边,这些玩家数据对于游戏的推行、改良而言相称首要,拿不到这些数据,就很难真正摸清玩家的口味,也不成能做出真正统治级的游戏来。
明显,这是目前这些公司能够做出的最好应对战略,除非他们能发掘出一种更好的游戏形式。但“发掘出更好的游戏形式”是他们一向在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。
第二种计划,研发与《豪杰联盟》近似的游戏,也就是跟风或者盗窟。
而盗窟的计划也有好几种,可以是推出PC端与《豪杰联盟》近似的游戏,也可以是推出其他平台的近似游戏。
第一种计划,加快竞品游戏的研发,提早上线。
以是,这个计划倒是能够考虑做,只是时候要不成制止地延后了。
会商了好久,最靠谱的体例还是先在PC端做出一款游戏,停止一下《豪杰联盟》目前的炽热状况,就算不能完整抢占市场份额,起码也能搭个顺风车,也更轻易了解这类游戏的内涵特质。