三国游戏目前在海内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。
另一方面是战役画面。
很多设想师都在跃跃欲试,想做出一款与众分歧的三国游戏来,获得此次比赛的一等奖。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设想观点稿。
目前海内的三国游戏,凡是做收集游戏的,根基上都是因循了《义斩三国》的门路,以国战型RPG游戏为支流。
除此以外,对于大舆图上的一些详细表示,陈陌也筹算作出全面优化,比如军团行进的时候,将与地表更加贴合,而非看起来像是在飘在天上。攻城时的各种殊效和表示也会全面优化。
并且,目前海内的三国游戏,在弄法上也并无甚么特别能够表现三国文明的处所。
并且,此次游委会的要求是“适应市场需求”和“收集游戏”,也就是说,做单机游戏很有能够没法获奖。
从技术程度上来讲,陈陌现在做《率土之滨》完整没有任何难度,并且所需求的资本量也很少。
《义斩三国》主打国战形式,玩家漫衍在魏蜀吴三国,停止频繁的国战、攻城战,同时还能够体验一些与三国有关的任务剧情。
在陈陌的宿世,在手机游戏大潮鼓起以后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏临时不提,在收集游戏这方面,《率土之滨》能够说是做得最好的几款游戏之一。
因为三国作为一个IP来讲,是完整免费的,也就是说任何设想师都能够制作三国游戏,这完整没有任何的门槛。
《率土之滨》的战役体系比较奇特,受限于技术程度,战役画面非常单调,并且看不看都没甚么意义,还不如直接看战报。固然对熟行而言这没甚么,但对于新手来讲,这类战役画面本身也有劝退的结果。
相对而言,单机游戏是更好做的。非论是剧情表示、战略弄法,做单机游戏都更轻易,因为没有玩家和玩家的交互,设想师的自在度就会很高,不消担忧一些不成控的状况产生。
一方面是城池扶植。
固然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的美术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这类美术程度,筹算在两方面对这款游戏做出一些改革。
陈陌筹算把全部战役画面全面优化,更好地表示武将损兵、施放技术等关头点,让玩家们能够更直观地看到各种战法的结果,一方面是加强美术表示,另一方面也是让新手能够更清楚地晓得对战过程中到底产生了甚么。
……
在陈陌的宿世,那些典范三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。明显这些游戏在剧情表示和战略弄法上更加多样,但有个题目是,改不成网游。
比如,拿《三国群英传》的弄法来讲,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几小我一起玩,并且以分歧主公残局,均衡也底子没法包管。
游委会的游戏征集活动,常常都是征集目前市道上比较闪现颓势的游戏范例,比如之前的中国风游戏。
不过对于很多设想师们来讲,陈陌正在忙此次的S1天下总决赛,很有能够不会参赛。这应当算是最好的动静了。
在这类环境下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
陈陌不筹算回帝都去做大游戏了,做如许一款SLG题材的氪金手游,应当就足以在此次的游戏征集活动中获奖了。