一方面是城池扶植。
固然作为一款手游而言,《率土之滨》原作的美术已经很不错了,但陈陌现在也已经不满足于这类美术程度,筹算在两方面对这款游戏做出一些改革。
在这类环境下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
在美术资本方面,不过就是一些界面UI、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都的美术组把美术资本筹办好发还来就行了。
《率土之滨》的大舆图是个非常实在的三国期间舆图,是一块一块拼起来的,不过这内里的地块都是复用的,以是资本量上非常省,有地盘(木料、石头、铁矿、粮食等资本)、河道、山脉、城池、船埠、关卡、要塞、虎帐等等。
很多设想师都在跃跃欲试,想做出一款与众分歧的三国游戏来,获得此次比赛的一等奖。
它是一款全自在沙盘计谋手游,弄法能够支撑万人同图国战,并且从数据上来讲,它作为一款SLG(战略类)游戏,具有40%的次日保存率和高达150的ARPU,并且长线保存非常可骇,这在SLG游戏里能够说是非常超卓。
因为三国作为一个IP来讲,是完整免费的,也就是说任何设想师都能够制作三国游戏,这完整没有任何的门槛。
这么多设想师都没做出花来,就申明这个题材真的不好做。
《率土之滨》的战役体系比较奇特,受限于技术程度,战役画面非常单调,并且看不看都没甚么意义,还不如直接看战报。固然对熟行而言这没甚么,但对于新手来讲,这类战役画面本身也有劝退的结果。
不过对于很多设想师们来讲,陈陌正在忙此次的S1天下总决赛,很有能够不会参赛。这应当算是最好的动静了。
陈陌筹算把全部战役画面全面优化,更好地表示武将损兵、施放技术等关头点,让玩家们能够更直观地看到各种战法的结果,一方面是加强美术表示,另一方面也是让新手能够更清楚地晓得对战过程中到底产生了甚么。
比如,拿《三国群英传》的弄法来讲,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几小我一起玩,并且以分歧主公残局,均衡也底子没法包管。
陈陌不筹算回帝都去做大游戏了,做如许一款SLG题材的氪金手游,应当就足以在此次的游戏征集活动中获奖了。
在陈陌的宿世,在手机游戏大潮鼓起以后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏临时不提,在收集游戏这方面,《率土之滨》能够说是做得最好的几款游戏之一。
另一方面是战役画面。