第429章 会不会晕?(四更)[第1页/共2页]

也就是说,在这些技术状况下,玩家们的视野仍旧是能够自在节制的,并不会和豪杰的实在视野分歧,就相称因而临时变成上帝视角一样,等技术放完了再返来就行了。

但是在VR端,玩家在玩兵士76的时候就像实在射击一样,你能够一边看着目标A一边射击目标B,只要目标B还在你视野范围内便能够,不需求在视野核心上。

“在PC视角都已经这么爽了,这如果是VR视角得是啥样啊?不是爽翻了?”

比如像法老之鹰,江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样,包含视野、天然下落的速率、轻微的风声等等,全都和实在的飞翔极其近似。

“奉求,正在试玩的人从速啊,差未几体验个非常钟就行了,有点公德心啊!”

当然,如许做会形成射击的精度大幅降落,但是“精度降落”总比“完整不能”要好很多。

陈陌对劲地笑了笑,玩家们的反应让他很对劲,明显VR版的《守望前锋》和宿世的PC版一样,一经放出就收成了大量存眷的目光。

并且,VR形式下有一点比PC好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。

在VR形式下,这类快速位移的沉浸感比PC端更强,有点近似于过山车或者蹦极。不过这类位移是完整由玩家本身节制的,在已经预先晓得本身要呈现的位置以后,实在位移、调剂方向、射击这一系列的行动都出自于玩家的风俗反应,多加练习以后就能适应。

很快,江浩就发明本身爱上这游戏了,因为在VR形式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定豪杰时,爽感更是成倍地晋升。

这就跟实际天下中的射击比较近似。

“是啊,固然其他VR游戏也有近似的爬墙内容,但是仿佛都有比较多的限定,爬的也比较慢,不像这个这么爽啊。”

“另有这个DVA,给人的感受就像是真的在机甲里战役一样,各种界面UI做得非常细节啊,科技感好棒!”

“另有这个忍者,能够随便爬墙?各种高处来去自如,好带感。”

起首是快速位移的题目。

别的,源氏还能够爬墙、二段跳,刚开端的时候江浩还不熟谙,常常从天上掉下去,不过在熟谙了操纵以后,很快就已经沉浸此中了。

“龙女也很帅啊,特别是变成龙以后能够随便飞,太嗨了!”

结束了练习教程以后,江浩挑选进入练习靶场,熟谙分歧的豪杰。

“因为小黑一向在用技术闪现啊,三段闪现随便用,这如果放在LOL里,啧啧啧……”

……

“因为进了游戏舱的人都不肯意出来啊!”

“感受好爽!”

这一点实在很好处理,因为《守望前锋》的PC端也有近似的题目。比如麦克雷在翻滚的时候,实在玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野停止翻滚,而是仍旧看向本身想看的方向;死神在开释大招【灭亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮忙玩家更好地判定大招的范围。

当然,在VR形式下,猎空、源氏这类豪杰的门槛会比PC形式要更高,不过也不是完整不能玩。对于一些特定玩家而言,这些豪杰玩起来反而更加刺激。

“卧槽,这个豪杰能够飞啊,还能够在天上发射火箭?这尼玛妥妥的火力压抑啊!轰炸机?”

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