当然,《城堡:中世纪》仰仗着本身奇特的弄法,用摹拟运营和拟真战役相连络的体例,能够和其他的中世纪题材游戏做出较着的辨别,仍然不失为一部开辟性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:发源》比拟,就显得黯然失容了。
“《刺客信条:发源》以一种暗中、多面、深切的体例带领玩家们深切到本系列最诱人的环境――古埃及当中。配角巴耶克是一个兼具怜悯心与胆识的刺客,他被复仇心所差遣,玩家将以他的视点来体验一个盘曲的故事:这个故事当中有法老和败北的魁首,也有获得、落空的爱,你也会看到底层公众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”
“《刺客信条:发源》带来了一段严峻的旅途,它应战着玩家对于对错的观点,也让你考虑着游戏过程中停止殛毙的合法性。并且,这款游戏对于古埃及的实在复原程度令人吃惊,经常会让人感到一种穿越感,能够说在汗青性方面做到了登峰造极的程度。固然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开首的先容来看,这仿佛是塞伦特用心为之?不管如何说,这是一款令人沉浸的游戏,并且目前市道上完整没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体味一番!”
在《刺客信条:发源》出售后不久,《城堡:中世纪》也准期出售。
“埃及风情”这个标签不但是在海内备受欢迎,在外洋也一样激发了玩家们的遍及存眷。
而最首要的一点在于,《刺客信条:发源》挑选了埃及作为故事的产生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。
其次,《刺客信条:发源》的故事背景和严峻汗青事件是密不成分的干系,玩家能够把持巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这类汗青上鼎鼎大名的人物扳谈、共同完成严峻的汗青战役。而在《城堡:中世纪》中,没有太多的汗青人物,固然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但汗青的年代感并不算太强。
对于已经玩过太多冷兵器战役题材的西欧玩家来讲,这个产生在古埃及的故事充满着新奇感。特别是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的汗青期间,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷此中。
“我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2……”
但,很多玩家在对比这两款游戏的“汗青感元素”以后就会发明,《刺客信条:发源》在汗青方面的成就乃至完整超出了以汗青题材游戏见长的4K game!
虽说这是两款范例分歧的游戏,但还是不成制止地在除弄法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。
比如汗青背景和战役体系方面。
“是的,特别是作为一个开放天下游戏,《刺客信条:发源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、汗青、修建、环境等方方面面为我们闪现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,的确爱死它了!”
起首,《刺客信条:发源》的故事布局更加弘大,从地理范围上来讲,故事遍及全部古埃及北部的广漠范围,每一座都会和村庄都有奇特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅范围于一座城堡以内,固然任务一样丰富,但毕竟有限。