起首,《刺客信条:发源》的故事布局更加弘大,从地理范围上来讲,故事遍及全部古埃及北部的广漠范围,每一座都会和村庄都有奇特的故事。而《城堡:中世纪》则是仅仅范围于一座城堡以内,固然任务一样丰富,但毕竟有限。
“让我感兴趣的是关于‘刺客构造’的设定。是的,实在天下汗青上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确切最早将‘刺客构造’观点提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克别离在罗马和埃及建立了刺客构造,并且报告了阿谁刺客标记的来源……既然这款游戏的名字是《刺客信条》,我很想晓得还会有后续的故事生长吗?”
但,很多玩家在对比这两款游戏的“汗青感元素”以后就会发明,《刺客信条:发源》在汗青方面的成就乃至完整超出了以汗青题材游戏见长的4K game!
“真的吗?那太棒了!说实话,我非常喜好这个系列,不但仅是它的弄法,也包含它的汗青文明背景!如果能有更多的《刺客信条》系列呈现的话,那我必定还是要买爆的!”
在外洋的游戏网站和论坛上,西欧玩家也都在会商着陈陌新游戏和之前游戏的分歧之处。
“我感觉必定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指甚么?并没有很明白地讲清楚啊。并且,今后的汗青中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更合适取材的地点啊,比如欧洲。”
各大游戏评测网站也纷繁给了《刺客信条:发源》高分评价,而给到了9.2分的TGN则是给出了如许的一段考语。
如果给这两款游戏换个名字的话,《刺客信条:发源》能够叫做《埃及摹拟器》,而《城堡:中世纪》能够叫做《中世纪摹拟器》。这二者的游戏弄法内核固然并不不异,但它们却有一项非常切近的卖点,就是对于全部汗青环境的架构。
虽说这是两款范例分歧的游戏,但还是不成制止地在除弄法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。
“是的,我也感到非常惊奇,要晓得,塞伦特之前几近从不浏览汗青题材,但此次,他却胜利超出了一贯以汗青题材见长的4K game,这真是让人意想不到!”
对于已经玩过太多冷兵器战役题材的西欧玩家来讲,这个产生在古埃及的故事充满着新奇感。特别是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的汗青期间,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷此中。
对于很多喜好汗青题材、喜好冷兵器战役的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的挑选,因为它们都很好地复现了某一个时段的汗青,给人们一种穿越的错觉,同时答应玩家在这段汗青中扮演非常首要的角色。