【玛丽亚】结局的触发前提为:
浏览阁楼顶层关于“他杀”的日记。
【詹姆斯他杀】结局的触发前提为:
挑选这个结局,就意味着詹姆斯还很记念玛丽,但却还珍惜本身的生命。以是终究,他挑选走出沉寂岭,持续活下去。
在没有攻略的环境下,玩家并不会特地去重视这些细枝末节,也不成能晓得这些细节恰好是决定着结局的首要身分。
国表里的玩家们,都在从各个角度,分解关于《沉寂岭》的本相,以及故事中所储藏着的每一个细节。
重新到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家甚么挑选的机遇。
很多玩家都迷惑了,这么邪门?
不要和玛丽亚走得太近。
“和玛丽亚在一起了?我们玩的是同一个《沉寂岭》吗?”
“……为甚么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起分开了沉寂岭???”
这个结局的寄意更加较着,这些行动都代表着詹姆斯在乎玛丽亚赛过玛丽乃至本身,那么最后他挑选和玛丽亚在一起也就毫不料外了。
更加邪门的是,大部分玩家还都感觉本身打出来的结局挺好的。
听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。
很多玩家都很猎奇,分歧的结局到底是如何出来的?
也就是说,这三个结局并不是通过剧情支线中玩家成心识的挑选肯定的,而是按照玩家们潜认识中的行动来猜测他们的偏向。
【和劳拉分开】结局的触发前提为:
常常让詹姆斯受伤而不治愈他。
是的,这两款游戏都是可骇游戏中的佳构,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩产业生某些心机暗影。
陈陌还能猜出玩家内心在想甚么?
关于《沉寂岭》的故事本身已经没甚么好切磋的了,沉寂岭是一个能够把民气里的阴暗面全都具现出来的处所,也就是说,场景中的那些令人作呕的怪物,都是詹姆斯内心阴暗面的表现。
……
因为玩过《沉寂岭》的都晓得,游戏全程底子没有任何可供玩家挑选的分支剧情。
听完走廊里的对话。
明显,这些行动都是有表示的:安吉拉是想要拿这把刀他杀的,拿着它几次看,申明詹姆斯有他杀偏向。
在玛丽亚身后,尝试返回她灭亡的地点。
也就是说,玩家本身仿佛没有做出挑选,可游戏却指导着玩家的潜认识,在暗中作出了挑选。
但是……《沉寂岭》没有。
这是一种精力层面上的可骇,是一种激烈的心机表示。
常常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表白他对本身的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。
玛丽亚在病房中歇息时,多次去看她。
……
不要让玛丽亚受伤。
“是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,成果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”
这些结局是如何打出来的?
“最后詹姆斯他杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就晓得陈陌做的可骇游戏必定都是这个尿性,不死光不舒畅斯基!”
但是,这些怪物的背后,到底埋没着甚么样的深意呢?
玩家们一会商才发明,这游戏并不是只要一个结局,而是有三个结局!
非论是他杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜好本身的结局,而非别的两个。