“嗯?甚么意义?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”
病院楼顶上的日记中有关于鼓励他杀的段落。
但是,这些怪物的背后,到底埋没着甚么样的深意呢?
这个结局的寄意更加较着,这些行动都代表着詹姆斯在乎玛丽亚赛过玛丽乃至本身,那么最后他挑选和玛丽亚在一起也就毫不料外了。
玩家们一向在寻觅的祸首祸首,实在就是詹姆斯本身。
也就是说,这三个结局并不是通过剧情支线中玩家成心识的挑选肯定的,而是按照玩家们潜认识中的行动来猜测他们的偏向。
在老P通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了此次通关《沉寂岭》获得嘉奖的职员名单,但没有公布关于结局的解释。
浏览阁楼顶层关于“他杀”的日记。
像其他游戏,如果要做多结局的话,必定会在游戏过程中交叉很多的分支剧情,玩家和NPC的对话挑选、行动挑选等,都会影响终究的结局。
明显是一个并不如何可骇的环境,在加上了一点点衬着以后,仿佛立即就有了一种能够深切骨髓的魔力,让统统人都不寒而栗。
这些结局是如何打出来的?
是的,这两款游戏都是可骇游戏中的佳构,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩产业生某些心机暗影。
在最后的旅店走廊里听完整个对话。
不要和玛丽亚走得太近。
本来,咬牙通关《沉寂岭》的玩家们都是为了嘉奖去的,可真正通关以后,他们对于《沉寂岭》的兴趣却远远超越了那些游戏的嘉奖。
明显,这些行动都是有表示的:安吉拉是想要拿这把刀他杀的,拿着它几次看,申明詹姆斯有他杀偏向。
在没有攻略的环境下,玩家并不会特地去重视这些细枝末节,也不成能晓得这些细节恰好是决定着结局的首要身分。
别离是:詹姆斯他杀、詹姆斯和玛丽亚一起分开、詹姆斯和小女孩劳拉一起分开。
更加邪门的是,大部分玩家还都感觉本身打出来的结局挺好的。
这统统积累起来,詹姆斯难逃他杀的运气。
常常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表白他对本身的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。
就算是有甚么遗漏的元素,也根基上都是一些可汇集的弹药、物质等等,并不会影响剧情的停顿。
听完走廊里的对话。
和玛丽亚尽能够保持近间隔。
但是,这两种游戏的体验却又是完整分歧的。
在玛丽亚身后,尝试返回她灭亡的地点。
……
“和玛丽亚在一起了?我们玩的是同一个《沉寂岭》吗?”
挑选这个结局,就意味着詹姆斯还很记念玛丽,但却还珍惜本身的生命。以是终究,他挑选走出沉寂岭,持续活下去。