毕竟是凭本领拿命换钱,天经地义嘛。
而游戏中的怪物,也各有其含义。
当然,再如何阐发《沉寂岭》的内涵含义,再如何吹它在艺术方面的代价,也不得不承认,这游戏确切给很多玩家留下了心机暗影……
但是,绝大多数玩家却堕入了一种非常冲突的心态。
满身包裹在皮肉里的病人怪物(“插兜哥”)代表着詹姆斯对老婆疾病的仇恨,四脚怪代表着詹姆斯性胡想的成果……
不管是游戏还是电影,对于故事的缔造者来讲,他们并不想缔造一个明显白白、板上钉钉的结局。
比如,陈陌宿世的《盗梦空间》里,最后的陀螺到底是停还是没停?谁也说不清楚,因为导演就是用心在那一帧把画面堵截,留下了一个永久的牵挂。
如许一来……怨念值不就妥妥的有了吗?
陈陌亏了钱,收成了很多的负面情感值,嗯,这波只能说勉强不亏吧,还行还行。
而那些通关了《沉寂岭》的玩家们,全都痛哭流涕地表示:“再也不碰这游戏了!我要去海滨豪宅,我要去找暖暖!”
沉寂岭的浓雾代表着詹姆斯没法认清本身实在的内心,而封死的门路各种百般的铁笼、铁门则代表着詹姆斯没法逃离本身内涵罪过的潜伏心机。
很多玩到一半传闻五万人名单已经出来的玩家们当场就崩溃了,感受丧失了一个亿啊!
在《沉寂岭》里受了这么多的苦,被各种花式惊吓,成果还是没能赶上五万名的门槛!
以是,很多玩家蛋疼了好久,痛定思痛,还是挑选持续。
……
持续打通吧!游戏过程都已颠末半了,对峙打通还能拿个1980的《刺客信条:发源》,现在放弃的话,可就是甚么嘉奖都没了。
固然送出了很多份游戏,但如何说呢,这都是玩家们应得的。
之以是会如许,是因为《沉寂岭》的可骇是建立在心机层面上的,既然统统的怪物都是詹姆斯潜认识中的阴暗面所化,那么它们就必定有各自的含义。
官方规定一个本相有甚么意义呢?只会让观众和玩家们落空设想的空间。
当然,每小我对于《沉寂岭》都有分歧的解读。
有人以为,他们别离是詹姆斯他杀偏向、行刺偏向和纯真一面的反射,也有人以为,他们三个是实在来到沉寂岭中的人,和詹姆斯一样,安吉拉和艾迪背负着心灵的伤痕,终究在沉寂岭中走向自我毁灭;而劳拉心灵纯粹,以是在她的眼中,沉寂岭只是一个安静而又毫无伤害的小镇。
前五万名的嘉奖,只是为了给统统人一个美好的泡影,鼓励着玩家们尽力推动游戏过程。
反倒是这类决计的留白,让每小我的心目中都有一个属于本身的结局,在不竭推理和阐发细节的过程中,渐渐地靠近本身所认定的本相,才会让每小我都体味到分歧的感受。
而这些怪物丑恶的表面,也全都是带成心味意义的,研讨过心机学的玩家们,真的通过这些怪物的表面阐收回了它们所意味的含义。
对于《沉寂岭》中的人物和结局,分歧的玩家都能够按照本身的志愿去解读,就像很多剧情向、悬疑向的电影一样,导演常常会用心留白,让观众们争辩不休。
让很多人都没想到的是,《沉寂岭》的故事竟然激起了很多心机学和奥秘学爱好者的研讨热忱。