第880章 我们就是主流的美术风格(四更)[第1页/共2页]

到底是甚么游戏才会用这类画风来做呢?

也有一些玩家对这类画风表示了公道的担忧,只不过……并没有获得陈陌的任何回应。

当然,并不是说这两种气势孰优孰劣,只是对于《塞尔达传说》这个有点像是童话故事的游戏而言,这类动画气势是最合适的美术气势。

“嘛,毕竟是陈陌,他想如何玩,就如何玩吧……”

会商了半天,大师的分歧定见是,挺好,多一种气势的游戏,没弊端。

这个画风有点骚,闪了很多人的腰。

陈陌解释道:“起首是大大减轻硬件承担,让《塞尔达传说》在Switch pro上能够高帧率、高画质地玩;其次是这类气势几近不会过期。物理衬着每年都在更新,写实气势一年比一年更强,如果用写实气势来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就后进了。”

但是……这游戏到底是一款甚么游戏呢?

特别是考虑到《塞尔达传说》是开放天下,资本量比较大,这类做法就更破钞精力了。

很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点就是,说那么多,你这个美术气势不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明显就是取巧啊!

大师的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?

陈陌问道:“那你说说,这类做法的好处和坏处?”

实际上,这类论调只会被很多专业人士嘲笑罢了。

所谓动画风,就是亮面和暗面清楚的气势。简朴来讲,在实际中的光照下,亮面和暗面是突变过渡的;而在很多日式动画中,常常只是把亮面和暗面概括出来,直接免却了中间的突变部分。

乃至对于很多玩家来讲,《塞尔达传说》的美术气势也是一个最关头的加分项,也是它辨别于其他游戏的最明显特性。

钱鲲想了想:“好处能够就是衬着量很小,减轻了硬件承担?至于坏处……和现在支流的美术气势背道而驰。”

……

能够平行天下中的很多玩家还底子没法了解这类美术气势到底幸亏哪,但没干系。

举个简朴的例子,在一些动漫中,比如某小我物的绿色裤子在光照的影响下呈现了暗影,那么在实际中和写实美术气势中,应当是突变的;而在动画中,全部亮面都是浅绿色,全部暗面都是深绿色,二者之间有着非常较着的划界,并且只要这两种色彩,没有突变色。

实在单单从美术气势把控的难度上来讲,卡通气势是更难的,毕竟写实气势往实在了做就行了,而卡通气势则要插手很多的艺术设想出来。

“总之,仿佛和现在的支流气势有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感受。”

“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,如何玩起卡通风了?”

详细到《荒漠之息》中,就是大色块、手绘感、夸大的大气透视,给人一种水彩画的感受。

即便是在机能强大的ps4上,也有很多游戏没有采取写实气势,比如《风之旅人》。

不得不说,陈陌老是会做出一些完整出乎料想的设想,乃至跟玩家们的料想完整背道而驰。

其实在陈陌宿世,《塞尔达传说》的美术气势也引发过一些玩家的质疑。

不做写实气势并不是因为做不了,而是设想者连络游戏特性,做出了最合适本身游戏的美术气势罢了。

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