第880章 我们就是主流的美术风格(四更)[第2页/共2页]

特别是考虑到《塞尔达传说》是开放天下,资本量比较大,这类做法就更破钞精力了。

虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无前提的信赖,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就渐渐降下来了。

详细到《荒漠之息》中,就是大色块、手绘感、夸大的大气透视,给人一种水彩画的感受。

但是……这游戏到底是一款甚么游戏呢?

能够平行天下中的很多玩家还底子没法了解这类美术气势到底幸亏哪,但没干系。

钱鲲想了想:“好处能够就是衬着量很小,减轻了硬件承担?至于坏处……和现在支流的美术气势背道而驰。”

而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,因为外界的光芒窜改很快,以是画家需求敏捷抓住风景特性,用色块和笔触高度概括,在色采窜改前完成作品。

……

……

“至于和支流的美术气势背道而驰……甚么是支流的美术气势?我们做的就是支流的美术气势。”

“但是人物微风景的气势非常分歧啊,没弊端。”

其实在陈陌宿世,《塞尔达传说》的美术气势也引发过一些玩家的质疑。

所谓动画风,就是亮面和暗面清楚的气势。简朴来讲,在实际中的光照下,亮面和暗面是突变过渡的;而在很多日式动画中,常常只是把亮面和暗面概括出来,直接免却了中间的突变部分。

陈陌笑了笑,钱鲲一向以来都很少卖力美术方面的设想,主如果体系和数值方面,以是,他和很多玩家一样对这类气势不睬解也是普通的。

实在单单从美术气势把控的难度上来讲,卡通气势是更难的,毕竟写实气势往实在了做就行了,而卡通气势则要插手很多的艺术设想出来。

陈陌问道:“那你说说,这类做法的好处和坏处?”

不回应才是普通的,究竟上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。

“是啊,实在风景看起来还好,主如果这小我物,看起来不是特别风俗啊。”

“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”

毕竟绝大多数人都是喜好看颜值的,而对于现在的VR游戏来讲,高颜值意味着写实、拟真、夸大、殊效酷炫,就像《奥秘海疆》那种,光是看到人物脸上纤细的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。

陈陌解释道:“起首是大大减轻硬件承担,让《塞尔达传说》在Switch pro上能够高帧率、高画质地玩;其次是这类气势几近不会过期。物理衬着每年都在更新,写实气势一年比一年更强,如果用写实气势来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就后进了。”

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