文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥判定夺枪,他有那么一刹时踌躇了,没有开枪打死利奥。
文森特会不会想起两小我一起打电动游戏的景象?
在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开端了本身永无尽头的流亡之路,而文森特在这段经历以后也明白了家人的首要性,辞去了差人的事情,回到家中和妻女好好糊口。
那特么是甚么观点啊?
至于互动剧情就更多了。比如在利奥家四周的穷户窟里,两小我会碰到一个拿着棒球棍说本身丈夫偷情的女人,再往前走会看到一个房车,听到内里传来少儿不宜的声音。拍门的话就会发明内里的男的恰是偷情的丈夫。然后告诉这个拿着棒球棍的女人,就会上演一出捉奸在床的戏码……
玩家们都惊了,完成统统小游戏和统统互动剧情,这特么得花多少时候啊?也不晓得这位发帖的哥们到底经历了甚么……
玩家们都惊了,这特么也行?
文森特:“不晓得,你先坐下的。”
细心想想,两小我实在有放水的怀疑,不然两个技艺健旺、枪法高深、战役力五五开的人,也不至于战役到最后一刻才分出胜负。
原帖楼主答复了世人的疑问:“把统统小游戏全都打通,统统互动剧情全都触发,就能呈现这个结局了!”
因而对方也懂了,两小我心有灵犀,晓得再打下去也没成心义了,不过统统恩仇情仇一笔取消,各走各路。
在剩下最后一颗枪弹的时候,利奥会不会想起两小我一起玩跷跷板?
如果在流亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的拘束或许还不敷深,在最后关头他们只能痛下杀手。
至于为甚么会如许?明显,他们都踌躇了。
《逃出世天》中到底有多少小游戏?根基数不清了,每到一个场景,利奥和文森特两小我有各种东西能够玩耍,比如在利奥居住的穷户窟四周,两小我能够扔飞镖、打棒球,在农场扔马蹄铁套环,在病院玩轮椅,在机库打游戏……
在真的完成统统互动剧情以后,玩家们也就大抵明白为甚么陈陌安排如许一个结局了。
经历过的一幕幕回想,给了他们一个踌躇的机遇,他们发明本身实在是没体例把枪口对准对方的胸膛,以是在千钧一发之际,挑选把枪弹射入对方的右肩。
但如果他们经历了这么多的过往呢?
明白了这个结局的深意以后,玩家们纷繁表示,这剧情的确神了!
统统小游戏全都打通?
利奥死或者文森特死的结局,真的公道吗?
虽说在看到之前的结局有些人会说“两小我本来就是要死一个”、“结局很公道”、“不需求大团聚结局”之类的话,但看到大团聚结局以后,玩家们还是立即就来了兴趣。
在流亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们偶然候会像老练鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在修建工地乃至扳手腕扳了五分钟;偶然候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。
文森特作为一个练习有素的差人,拆枪拆得66的,反应速率也很快,和利奥一起出世入死,在墨西哥岛的枪林弹雨中都活下来了,成果在飞机前,他拿枪指着利奥,竟然会被利奥夺枪?这公道吗?