第907章 触发的方式(一更)[第2页/共2页]

但如果他们经历了这么多的过往呢?

文森特:“不晓得,你先坐下的。”

如果在流亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的拘束或许还不敷深,在最后关头他们只能痛下杀手。

《逃出世天》中到底有多少小游戏?根基数不清了,每到一个场景,利奥和文森特两小我有各种东西能够玩耍,比如在利奥居住的穷户窟四周,两小我能够扔飞镖、打棒球,在农场扔马蹄铁套环,在病院玩轮椅,在机库打游戏……

至于为甚么会如许?明显,他们都踌躇了。

在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开端了本身永无尽头的流亡之路,而文森特在这段经历以后也明白了家人的首要性,辞去了差人的事情,回到家中和妻女好好糊口。

两个脾气、经历完整分歧的人,本来不会有任何的交集,却因为这段冗长路程中的点点滴滴,在潜移默化中窜改了对方。

因而对方也懂了,两小我心有灵犀,晓得再打下去也没成心义了,不过统统恩仇情仇一笔取消,各走各路。

文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥判定夺枪,他有那么一刹时踌躇了,没有开枪打死利奥。

利奥:“是吗……这就很难堪了。”

在流亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们偶然候会像老练鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在修建工地乃至扳手腕扳了五分钟;偶然候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。

因而,很多就想打出完美结局的玩家们,再度叫上本身的好基友,重新体验游戏。此次他们就不焦急推剧情了,而是认当真真地把统统的小游戏和互动剧情都给玩了一遍。

利奥:“我们这是特么的在干甚么?”

玩家们都惊了,完成统统小游戏和统统互动剧情,这特么得花多少时候啊?也不晓得这位发帖的哥们到底经历了甚么……

原帖楼主答复了世人的疑问:“把统统小游戏全都打通,统统互动剧情全都触发,就能呈现这个结局了!”

视频都有了,这个结局的实在性也就不需求质疑了,独一的题目是,这个结局到底如何触发?

但是,如果玩家们打通了统统的小游戏和互动剧情呢?

在剩下最后一颗枪弹的时候,利奥会不会想起两小我一起玩跷跷板?

利奥:“不,我没有。”

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