有没有满足特定玩家群体的需求?
为甚么小白文流行呢?
抓到一个点纠结,没意义。
以是如果你想创业,想入行游戏行业,想写书,或者是做微商、写公家号……
当然不是的。
看,目标用户不一样,那你要做的东西也完整不一样。
玩家甚么时候会为一款游戏掏钱?
如果他们不能用出产者的角度去思虑题目,那么我去解释就是在鸡同鸭讲,是在华侈口舌。
那这时候你应当如何选呢?
它存在的缺点是否致命?
这类批评吧,实在我是不太喜好答复的,但是不答复呢,又显得我仿佛心虚了,被问住了,仿佛我写的东西真的有题目一样,这是我不能忍的。
彩虹六号能完美地满足它的目标用户,这就算是胜利了。
我从没说过《江湖》要火到《豪杰联盟》或者《吃鸡》的程度,它只要在特定的玩家群体中受欢迎就够了。
作为一个消耗者,你能够喷小米抢不到,喷安卓体系sb,喷苹果贵、装逼,但是作为一个出产者如果你这么说,那你能够是……公孙太君?
抱愧,还真是挺多人玩的,你谁也代表不了。
还是拿大师都非常熟谙的手机行业来举例子,你能找出一款十全十美的手机吗?
究竟上,创新就意味着,你必定和现有的胜利游戏分歧。
因为天下上本来就不存在十全十美的东西,你不成能造出一个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其他产品。
文明开一局要几个小时?闹呢?
……
如果这游戏是给门生党做的,那当然是肝啊,门生那么多时候,再肝他们也不会跑的。
以是,以一个消耗者的角度来挑刺、喷一个出产者,这类行动是没甚么意义的。
你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得重新给你讲初中数学知识?
没有分身其美的挑选,你如何选,都有呼应的长处和题目。
有没有不成替代性?
也就是你的目标用户。
那你就算天赋不可,也能越写越好。
就算是看起来仿佛各方面都趋近于完美的苹果,它也有个很致命的缺点就是……贵。
如果《江湖》去掉武侠内涵,有人要说,你这不就是换了个皮的《绝地求生》,有吃鸡谁要玩这个?做烂了的弄法。
当游戏有吸引他的闪光点的时候。
当然,如果有人能用客观规律和专业知识,体系地阐发某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你会商。
举个简朴例子,《阴阳师》为甚么要肝?
那么,如果我要做一款手机/一款游戏/一部小说,我应当如何做呢?
……
能够又要有读者被骗觉得这是四更了,2333 。
我为甚么不喜好去会商这些题目,就是这个启事。
上面的这些内容应当都能给你一点点开导。
……
先选好一个胜利游戏作为标尺,你做的跟它不一样,那你就成不了;你做的和它一样,那就是抄袭了。
……
小说、自媒体乃至微商,都是如此。
这都普通,因为每小我的口味分歧,看题目的角度也分歧。
关头是游戏的长处,它有没有不成替代性。
你非要说,小米抢不到货!华为性价比低!三星会自爆!苹果性价比渣渣!是,你说的都对,但这并不能袒护你是个杠精的究竟。