第五章 网络小说写作技巧-类型[第3页/共10页]

9游戏类

团体来讲,网游范例并不是太好的挑选,固然它也有它的好处,主如果公家根本较好,写作速率轻易晋升,但毕竟,我们写书的目标还是为了赢利,这类很难获得高订阅的范例,最多是个候补选项吧。

相反,如果写一个鲜有人知的期间,那么不但作者写起来会感觉困难,读者贫乏了熟谙感,浏览时一样会感觉不耐烦,除非是作者笔力够强,这类作品的仆街几近是必定的。

4仙侠类

写竞技类作品,新人轻易犯的弊端是忽视场外身分,很多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,配角和他的火伴们与敌手打得热火朝天,比赛非常狠恶。这类作品,初看会感觉很出色,但一章章读下去,就会感觉有趣了,总感觉是少了点甚么。究竟上,它贫乏的就是对场外的描述。

不过,这里要提一点,固然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这二者连络一下,来个弱弱结合,倒不是变得更弱了,而是大有潜力可挖,当然,这要看如何连络,如何去写。

对于新人来讲,如果硬要写言情类作品,能够考虑恰当插手玄幻元素,写成轻口味的YY文,这类作品分歧于浅显意义上的玄幻小说,玄幻元素并不会被夸大,并且配角的才气也并不会很强,仅是能够在特别环境下有些特别的表示罢了。如许,既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体。

从最首要的代入感来讲,武侠小说因为描述的是读者不熟谙的环境,描画的是与当代人完整摆脱的前人,以是获得共鸣是比较困难的。但这个题目,实在也轻易处理,这首要表现在三个方向上。

不过,比拟较架空汗青,将来科技类科幻作品还是有它的特别性的,这是因为当代人和前人对待高科技产品态度的截然分歧而至使,一样的划期间产品,放到当代更轻易引发颤动,更轻易造出各方权势的斗争旋涡,而在当代,这类过分先进的技术,反而不易被人们所接管了。比拟之下,我以为还是科幻类作品更轻易写,更合适新人,因为它与架空汗青比拟,有几大较着的上风。总之,科幻类作品的生长空间还很大,绝对不是甚么仆街题材,各种传统的YY套路,大部分也都能套用在这个范例的作品上。不管对新人还是对白叟,这个题材都是能够考虑的。

玄幻是个大类别,但对新人来讲,如果挑选了玄幻范例,那么走小巧线路比较合适,小异能,小人物,小故事,小打小闹,略显新意,如许的作品不见得能够大红大紫,但最轻易出头,很合适新人迈出第一步。究竟上,如许的作品乃至能够量产。

别的,如果把言情小说改头换面,包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话,是有能够大红大紫的,只是这类作品写作难度极大,新人最好不要去尝试。

第三,军文要求尽量松散,但这并不即是作者要查阅、要体味统统的质料,很多时候,即便作者对某一方面不体味,也完整没有干系,因为他能够利用春秋笔法,将这一点忽视畴昔,或者在有些时候,能够用诬捏的东西代替,比如架空后配角制造的新式兵器,它能够和现有的任何兵器分歧,只要团体数据上不离谱就行了,这和松散性并不抵触。

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