相信,虚拟网游已不再遥远。[第1页/共2页]

=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============

3、设备。

比较简朴的任务为,杀必然命量的怪、交定量的道具、传个话等等。

前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!

为了凸起设备,对设备附加少量切不牢固的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有谨慎是的玩家,不会得逞。

任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。

力量,不供应任何属性加成,遵循力量点数的多少佩带分歧重量的“兵器”。

再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的莫非极高,如杀一个几近杀不死的boss,或具有一座体系城池之类的东东。

敏捷,晋升大幅的移速。

特定舆图:当然有着特定的怪物与它特定的进犯属性,boss(爆特定设备套装)多为定点革新。

1、进级。

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

笼统的进级,打怪,爆设备与技术书,各种百般的任务,为根本。

进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。

异种特性不定,爆率不定,万分不成被测度的怪物之一,在它身上统统皆有能够。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

田野异种:不定时,不定点,随机革新各种变异boss,专爆金饰类与罕见物品与不明物品。

智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改成“体力、力量、敏捷、智力。”

以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。

兵士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的进犯)剑士(体力双加,攻防兼备)。

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”呈现在大众的视野内,它让我看到了假造网游的实在起点,以是俺以为,不远的将来它必然会被故意人存眷,乃至供应方向研发。

细节上窜改。

晋升必然范围内友军的物理与邪术防备,终究技术地罩天罡“护罩内友军玩家进犯力晋升,衰弱敌军。”

中期,职业专职期间,分为兵士法师与弓手,都可获得玩家梦寐已久的职业技术。

我为何要写这部小说呢?

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

兵器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。

头衣鞋为防具,兵器一柄为攻或增幅、金饰为五,项链1、手镯2、戒指二,金饰特性繁多,不定性。

前期,兼并一片地区不但能够获得稳定的进级经历,还可获得boss一枚。

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