相信,虚拟网游已不再遥远。[第2页/共2页]

1、进级。

细节上窜改。

五,任务。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

一个魔宠双修的职业“呼唤师”

我为何要写这部小说呢?

难一些的也就杀个boss,去伤害地区汇集一些东西。

力量,不供应任何属性加成,遵循力量点数的多少佩带分歧重量的“兵器”。

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。

田野异种:不定时,不定点,随机革新各种变异boss,专爆金饰类与罕见物品与不明物品。

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

2、怪物。

敏捷,晋升大幅的移速。

=========现在是二零一六年十月二旬日,星骑士,12:33分。==========

以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。

3、设备。

设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。

如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”

凸起游戏设备,已让玩家热中于打boss,打boss之前!浩繁玩家团队或权势之间必然要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~

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