究竟证明,刘仁的做法是精确的,因为他很快碰到第二批仇敌,并且还是具有远视的猿人,他再一次被发明,并且这一次,或许是电脑智能主动进级,有两只猿人来追杀金名(天晓得他们如何晓得上一只猿人的了局)。

但刘仁仍然向仇敌的方向进步,他必须赌。

为甚么就这么衰呢,0级莳植术,不管如何,也不成能将树屋的发展时候收缩六小时。至于复原树妖,照公测传闻的经历,是讲胜利率的,莳植术太低,失利次数太多,有能够就把“巨大的”树妖兵士弄死了,不晓得精灵族会不会直接翻脸,砍了金名……

但只是拖时候没用,刘仁经心挑选线路,主如果为了让丛林中的怪物进犯到猿人,固然凡是都是1点根本伤害,但在计谋中,每一点hp都非常贵重的。

但是刘仁已经别无挑选,没体例完成莳植任务,他只要让金名出去作战!他要在6小时以内,毁灭充足的仇敌,起码要弥补上五名精灵弓手的丧失。设想者不成能平白无端的设置一个“甚么都不做”的选项,如果出村战役,或许另有机遇。

在发明敌手的同时,刘仁从速操纵金名往侧方逃窜,但是,三眼猿人的目力太强了,此中比来的一只也发明了金名,因而向金名追了过来。

猿人,攻6防7,敏8,根本伤害2-4。每1.4秒脱手一次,每次打金名2-4,25.2秒能杀死hp54的金名(生命加强给金名加了4点)。金名每1.7秒脱手一次,每次打猿人3点伤害,实际上需求78.2秒得胜。不过刘仁挑选的机会很好,以是开战时有两只丛林中的怪物还没被猿人抛弃,它们每2秒进犯一次,每只能打猿人1点根本伤害,如许综合算下来,干掉猿人需求49秒。

最后另有一个不能忽视的身分,就是敏怪遭到进犯后停顿时候比较长,36秒时候,猿人统共遭到超越50次进犯,停顿时候超越5秒。

可骇的差异,不过别忘了刘仁是祭司。计谋下的光亮防护罩,因为有中级光系神通的加成,19秒冷却,2防,13hp,能挡2次进犯,医治术19秒冷却,答复13hp,两次医治两次防护罩,能耗损猿人8次进犯,将金名的灭亡时候拖到36.4秒。

第三批四批蛮横人小军队,没有了目力超凡的猿人,刘仁有惊无险的避过,但他的心也开端下沉,因为这些军队根基都已经是十只兽人一组了,莫非这一次,真的再没有能够捡漏的机遇了吗。

五秒钟过后,刘仁发作出震憾整片丛林的狂笑:“终究,让我逮着了!小的们,给我上!搏斗的时候到来了!”

刘仁只发楞了十五秒,便挑选了第三条:甚么都不做!

究竟上,就面前看到这些蛮横人,已经很强大了,刘仁估摸精灵村落光对于这些家伙,已经非常困难了。

固然实际上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有停滞,以是很多时候,金名挑选了z字形线路,不过,因为机会和线路挑选的巧炒,金名的小z,常常却要引得猿人走一条大z线路。

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