骨龙也堕入武穆二十一队初级兵的围攻,每队五百多人,枪术加1点伤害,高阶与低阶兵之间少两点伤害,以是洞窟人和长枪兵面对骨龙是0-2伤害,半人马是1-2。有两队中了木乃伊地谩骂,另有一队被刘仁施加过荣幸,固然骨龙对这些低阶兵有威压感化,但武穆的大师级带领术充足抵消这一影响。总的来讲,武穆一轮能打一万二摆布,每秒不到八千,而骨龙在三轮被杀十九条后,一轮是约一万,每秒九千摆布。
一样的状况,也产生在其他处所,以低阶兵为主的守军,固然看上去比敌手伤亡惨痛很多,但实际上,已经进城的亡灵军队的战役力丧失却远远高于守军。
骨鹰全灭、幽灵全灭、吸血鬼全灭,加上护城河里的丧失,亡灵阵营还剩下二十一万兵力。而守军邪术已经被吸尽,箭塔还剩三座,兵力七万。扼守城墙缺口的军队换了一轮又一轮,打击城门的亡灵也换了一轮又一轮,但至今也没有让仇敌一支空中军队入城半步!
实际上,差异还不但于此,因为混战一团,武穆军没法再保持稀少的阵形,以是常常有灭亡之云同时射中两支军队,多出一些伤害。并且,守军最大的依仗:十二座箭塔,迟早会被攻城车击毁,以是完整能够把攻城车也当作仇敌的战役力。
跟着武穆十几支军队腾脱手来,幽灵和骨鹰系开端不利了,它们主如果中级兵,以是武穆的低阶兵能够晋升一点伤害,并且士气也开端几次发作,以是现在的状况是,攻方每秒减少了两万伤害,守方却反而超越了每秒四万!不过,攻方的丧失,另有城外的空中军队补上来。
坚毅的城墙,也终究接受不住攻城车的轰炸,一面城墙倒下,已经抽不出人手的刘仁,只能把32个神官调上去堵缺口,他们的敌手,是一支特别兵种,冥河摆渡人,3阶,因为坐在船上,他们不会遭到护城河的伤害,还好这些摆渡人的进犯不算强,破不到5阶神官的防,每轮只能杀一个神官。
三个光亮神使抓住一队最弱的2阶骨鹰搏斗,再次胜利逃过被尸巫群齐射的运气,不过最后几个女军人,刘仁就没有去保她们了,乃至夜里还巴不得尸巫射她们,因为这对尸巫们来讲是严峻的华侈。
箭塔射杀了一队数量起码的骨龙,几近同时,尸巫与强力尸巫的火力也秒杀了一队人族枪兵,如许的状况一向持续到骨龙全灭。
3个精进僧也站到了一处即将倾圮的城墙边,他们固然只是初级伏魔,但感化却不小,减仇敌两点进犯,他们到现在为止,已经积累让仇敌丧失了几万点伤害,挽回数百名兵士的生命,不过现在,他们的感化只能是站在城墙边上,筹办堵一两轮枪眼。
箭塔和弩车的第四轮进犯,终究放弃了城外的尸巫,转到了鬼龙身上,六千九百伤害,又杀三只。鬼龙一声厉啸,狠狠咬向钢盾兵士,超越1200伤害,两名钢盾兵士倒下,不过鬼龙的可骇之处不在其伤害,而是20%概率呈现的“老化”绝技,钢盾兵士不敷荣幸,被咬的同时,全队都变成了老头。
幽灵系的军队,除了20名生命收割者呆在火线涨HP,其他八队也扑了出去,最后一批飞翔军队是各级骨鹰。它们的敌手是武穆剩下地十一支军队和刘仁的农夫团,当然,刘仁那几队祭司,在等候神通冷却的间隔期间,也会过来帮把手。至于刘仁的狮鹫团,则插手了向最后几头鬼龙的进犯。