这跟每年美式足球冠军赛――超等碗的中场告白,老是能够卖出天价,也是一样的事理。
说来也是奇特,在秦汉阿谁天下,早就被EA打入冷宫的《摹拟都会》系列,竟然在这个平行天下活得有滋有味的,不但出到了7代,并且销量一向都不错。
只不过,“年度最好摹拟运营类游戏”这个奖项,在全部TGA颁奖典礼中,分量并不重,属于主要奖项。约莫就相称于奥斯卡奖中的“最好美工”、“最好剪辑”之类的技术类奖项。
盛田厚眉毛一挑,笑道:“秦桑,看来你已经抓住了关头点。你获得提名的三个奖项中,‘最受等候游戏’奖,是牵涉好处最大的一个。如果有谁想让你拿不到奖,必然是其他提名者中的一个。”
不过,秦汉固然决定保持低调,却并不表示,他筹办就这么一向保持被动。
何况,其他被提名的独立游戏,制作方要么是小型事情室,要么乃至就是一小我。他们底子没才气来费钱请人制造负面消息,对于秦汉。
任天国是索尼的老敌手,其游戏固然兴趣实足,但是有一个最大的缺点。那就是,画质常常掉队于同期间的支流。这也成为了其他主机粉丝讽刺的任天国的重点。
没体例,秦汉固然很喜好玩摹拟运营类游戏,不过也不得不承认,这类游戏范例属于小众,影响力有限。
索粉&软饭:“是啊是啊,太好玩了,满屏的游戏性(马赛克),都快冲破天涯了。”
比拟专业性更强的业内评委们,很明显,浅显玩家更轻易被外界身分影响。
《光晕4》和《超等马里奥太阳系》,是有泛博玩家根本的超等IP系列新作。BIOWARE也是一块具有强大号令力的老字号招牌,在CRPG(Computer-Role-Playing-Game的缩写,在游戏玩家的语境中,CRPG普通指西式RPG,用来和日式JRPG游戏表示辨别)范畴,有着丰富的制作经历,曾经制作了《无冬之夜》和《博德之门》等典范游戏。
这些与《泰拉瑞亚》一起被提名的游戏,有的是秦汉宿世就如雷贯耳的名作,有的是在这个平行天下才呈现的新游戏,不过无一例外,都具有极强的合作力。
接下来,就是最后一个大奖提名――最受等候游戏。
本年的TGA颁奖典礼,估计环球会有近千万的观众,通过收集旁观直播。有如此庞大的收视群体,获得“最受等候游戏”大奖的游戏,其鼓吹片将具有前所未有的传播结果。
并且,另有一个非常关头的处所。
不是谁都能够像兵马俑文娱一样,一款游戏大卖数百万份,赚取天文数字的利润。
以上对话,常常在主机大战时被拿出来翻来覆去的说。
EA是否会为了“年度最好摹拟运营类游戏”如许一个主要奖项,去玩场外的小行动呢?
既然有人要针对本身,那么,起首应当把对方的实在身份给找出来。
获得“最受等候游戏”大奖的游戏,将在颁奖典礼上,获得一个长达三分半种的鼓吹视频播放时候。别的,游戏制作人也会获得一个伶仃采访的机遇,来先容本身的新游戏。
这是很简朴的逻辑推理,并不需求甚么高智商才气想出来。
起首,是“年度最好独立游戏”这个奖项。