这些与《泰拉瑞亚》一起被提名的游戏,有的是秦汉宿世就如雷贯耳的名作,有的是在这个平行天下才呈现的新游戏,不过无一例外,都具有极强的合作力。
从名声和一贯的劣迹来看,EA的确有必然的能够,采取见不得光的手腕,来争光秦汉,以便能够拿到大奖。
任粉:“任天国的游戏就是好玩!”
这个大奖,固然看上去不算很首要,但实际上,倒是TGA颁奖典礼中,含金量最重的一个。
获得“最受等候游戏”大奖的游戏,将在颁奖典礼上,获得一个长达三分半种的鼓吹视频播放时候。别的,游戏制作人也会获得一个伶仃采访的机遇,来先容本身的新游戏。
说来也是奇特,在秦汉阿谁天下,早就被EA打入冷宫的《摹拟都会》系列,竟然在这个平行天下活得有滋有味的,不但出到了7代,并且销量一向都不错。
在这个游戏鼓吹用度越来越高,早就和制作用度持平的期间,没人会等闲放过这个代价数百万美圆的机遇。
以上对话,常常在主机大战时被拿出来翻来覆去的说。
这是很简朴的逻辑推理,并不需求甚么高智商才气想出来。
“和《泰拉瑞亚》一起获得提名的有,光晕系列的正统续作,《光晕4》,威乐迪的科幻射击游戏《惑星疆场》,BIOWARE的奇特RPG《龙腾世纪・发源》,任天国的《超等马里奥太阳系》。”
获得了TGA最受等候游戏大奖,就能获得一个结果极佳,并且完整免费的鼓吹机遇,这对任何厂商来讲,都是一个非常大的引诱。
没体例,秦汉固然很喜好玩摹拟运营类游戏,不过也不得不承认,这类游戏范例属于小众,影响力有限。
这里的“金”,不是指奖项的影响力以及带来的名誉,而是实打实的款项好处。
EA是否会为了“年度最好摹拟运营类游戏”如许一个主要奖项,去玩场外的小行动呢?
秦汉也不是很肯定,不过临时将EA放在怀疑名单中。
而威乐迪的《惑星疆场》,固然秦汉没传闻过这个名字,不过传闻也是一款大投资、大制作,具有当下顶尖画面表示力的3A高文,比来一向炒得很热。
《东方胡想乡物语》的敌手全都不值一提。这是秦汉获奖概率最大的一个奖项,根基上那些敌手非论如何搞小行动,都无济于事。
既然有人要针对本身,那么,起首应当把对方的实在身份给找出来。
TGA的其他奖项,都是玩家投票选出提名,然后由评委决出获奖者的。但是最受等候游戏,却完整由玩家投票产生。
索粉&软饭:“是啊是啊,太好玩了,满屏的游戏性(马赛克),都快冲破天涯了。”