就像阿谁贴子中说的,由这款游戏所掀起的反动正在悄悄酝酿着。
“朋友们,能够预感的将来,我看到了一场技术上的反动……”
“这类算法的确神乎其技……”
接下来楼主增大了内存,利用的还是集成显卡。能够看到截图的表示没有本质上的晋升。
而模型上的毁伤更是如此,普通来讲怪物的灭亡动画也就那么几种。
如上题目之下,上来就是楼主霸气的话:
“当硬件的配置低到不能再低的时候,它的游戏引擎不但会将远景的多边形数量减少到最低,中景乃至都会变成只要2D存在的‘画片’……”
最后,楼主贴上了十几张同角度的打在树上的枪眼,五六个爆炸构成的坑,以及十几只被杀死的虫子尸身。
但是固然外界已经将寒霜引擎的机能吹上了天,但对于班尼来讲寒霜实在并不完美。
“当代的游戏引擎在制作的时候模型都是牢固的了,比如一棵树,我们最多只能减少它的暗影、贴图、和光照衬着等来降落对硬件的配置。但是这款游戏引擎却能主动窜改模型!!”
“哦?如何?连你都……”史蒂夫惊奇了一下。
“史蒂夫?如何有空给我打电话了?”
“……猜对了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有别人找到你了?”
……
短短一行字以后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。
跟着CPU和显卡的机能越来越高,画面表示力也垂垂变得越来越好。当CPU和显卡换成当代的旗舰版时,全部游戏的画面表示已经能够完爆统统游戏了,有的时候乃至让人有种在看CG电影的错觉。
“……”
“对于《灭虫战役》游戏画面的终究评测。”
“你想问这款独立游戏的引擎比起寒霜来讲如何对吧?”班尼的声音带着点无法,“我只能跟你说……跟它一比,寒霜的确就像上个世纪遗留下来的老古玩。”
他的朋友叫做班尼,曾经是产业光魔(注1)所利用的殊效软件开辟者之一,现在则是供职于“全美最差的游戏公司(注2)”,首要卖力的就是公司旗下的游戏引擎――精确来讲,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
“但是你们觉得这就是全数了吗?太天真了。”
爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……不管如何看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不由思疑最后这些图片是不是利用了电影级别的殊效。
固然石头和树的贴图还行,但较着能看出有棱有角的,草细心看的话底子就是“画”在空中上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。
再之其他配置稳定,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根赋性的晋升,但草和水面仍然是以静态贴图为主。
“哇哦,很少听到你这么谦善。”史蒂礼包的表示了一声赞叹――归正说得深了他又听不懂,他所体贴的是另一件事:
然后他就发明了另一名发热友的热帖。
46
但这款游戏却不如许……每个弹孔,每个弹坑,乃至每只虫尸上所缺失的肢体都完整分歧――有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的分歧!
“此帖一出,争辩可止。”
“不过你猜错了,我想问的是……这款游戏的画质为甚么颠簸如此庞大?”
(注见作者的话)