现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几近为现在的rpg范例游戏,奠定了统统的法则的《火焰之纹章》,也是目前独一的一款,销量达到八百万的游戏。
因为这款游戏非常的粗陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏出售比杰斯特的《火焰之纹章》还要早,第一次有设想师将rpg这个游戏范例搬到了家用游戏上面,在内里表现出来的一些设想思路,在掘井雄二设想《勇者斗恶龙》的时候,对他的开导也是非常大的。
以是在宫本茂的《塞尔达传说ii》的开辟机遇宣布以后,掘井雄二便通过本身的干系,千方百计的想要探听到关于宫本茂的这款游戏的动静,在他听到宫本茂筹办对《塞尔达传说ii》大刀阔斧的停止弄法跟体系的鼎新,使这款游戏跟传统的rpg,特别是遭到《火焰之纹章》影响很深的rpg游戏范例变得截然分歧。
如果《勇者斗恶龙ii》能够跟《终究胡想ii》相提并论,那么天然是万事皆休,靠着fc在日本市场上远远超出dreambox的市场占有率,那么不管用出何种手腕,《终究胡想ii》也绝对不会是《勇者斗恶龙ii》的敌手。
而在此之前,杰斯特非常意味深长的向着坂口博信扣问:“你感觉你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”
时候很快的到了四月上旬。
在会商了半天,杰斯特前后的否定了跟《勇者斗恶龙ii》同期出售,跟在《勇者斗恶龙ii》以后出售的建议后,开端提及了在《勇者斗恶龙ii》之前出售的长处。
坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一踌躇,即便是自傲如他,也不敢随便的夸下海口,但是他体味本身的游戏的进步,他也体味,掘井雄二的游戏不会有着本身的这类进步。
一款充满了新意的游戏也就是呈现了。
但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开辟《勇者斗恶龙》之间,无数次的研讨过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研讨过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品内里,他能够说是接收到了无数的经历跟营养。
而排在第二的,还是是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一向沉浸在中古西幻的天下里停止设想的开辟者们,供应了一个极新的思路,固然rpg类游戏是发源于这类dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定罢了,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必必要做出窜改。
但是,游戏也是在不竭的生长的,跟着时候的推移,《塞尔达传说》的初作,也已经称不上最超卓的rpg了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的《勇者斗恶龙》的头上。
在掘井雄二看来,不消说是他的《勇者斗恶龙ii》,就算是《勇者斗恶龙》的第一部,都要比《塞尔达传说》超卓,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过《塞尔达传说》他是极其不甘心的。