在此时的掘井雄二的眼中,他的敌手只要一个。那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》――固然他的《勇者斗恶龙》被无数人吹嘘为百姓rpg,并且玩家们也都是如许以为的。不过,这些人在议论这几年此起彼伏的几十种分歧的rpg游戏的时候,在摒撤除杰斯特这个美国人的组品后,也在无认识当中,摒撤除了宫本茂的《塞尔达传说》。
因为这款游戏非常的粗陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏出售比杰斯特的《火焰之纹章》还要早,第一次有设想师将rpg这个游戏范例搬到了家用游戏上面,在内里表现出来的一些设想思路,在掘井雄二设想《勇者斗恶龙》的时候,对他的开导也是非常大的。
一款充满了新意的游戏也就是呈现了。
而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终。都没有将《终究胡想》系列当作本身的敌手。
但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开辟《勇者斗恶龙》之间,无数次的研讨过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研讨过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品内里,他能够说是接收到了无数的经历跟营养。
现在在rpg类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几近为现在的rpg范例游戏,奠定了统统的法则的《火焰之纹章》,也是目前独一的一款,销量达到八百万的游戏。
而排在第二的,还是是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一向沉浸在中古西幻的天下里停止设想的开辟者们,供应了一个极新的思路,固然rpg类游戏是发源于这类dnd的桌面角色游戏,但是dnd只是一个背景的设定罢了,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必必要做出窜改。
恰是因为此,他才晓得现在的本身,跟宫本茂以及杰斯特另有着很大的差异。