第六百一十九章 美工跟美术[第2页/共3页]

说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。

违和感都激烈到冲破天涯了,这让玩家带入个屁?

就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,如许的题目也是一样的严峻。

以是,他们看向杰斯特的眼神也产生了窜改。

都会有如许的一种观点极其风行,仿佛是有了超卓的美工人才,就能够做出都雅,非常具有表示力,或者换一个说法,让人感觉很实在,很调和,很同一的画面的。

有一点值得一说,固然古剑2跟仙剑6有一个一样的弊端,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这二者是有底子上的辨别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,起码态度上是值得必定的,而仙剑6么,从一开端,就没筹算去往好内里做的。

固然杰斯特只是简简朴单的说出了如许的两个词语,还是有很多的美术的神采一变,神情也变得当真了起来。

不像是之前那么的不如何在乎了。

不实在。

“我们在一开端停止3D的画面的设想的时候,发明了方才开端停止3D建模的美工或者是美术们常常的犯一个弊端,那就是他们仿佛只会做新,而不会做旧,如何说呢?就是说,一个画面,看起来太素净了,太敞亮了,太‘新’了。在实际当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”

仿佛海内的美术都以为,这类传自韩国的浮华风的民风,就代表了好画面,仿佛这类唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的生长方向,这的确就是在胡说八道,不但仅是网游上面的天刀,实际上,方才公布了鼓吹视频的,传闻是用虚幻4打造的海内最好画面的九凤RPG,仍然有着如许的弊端。

以是,很多人说,在仙剑6出售的那几天,是古剑2汗青职位晋升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是甚么好游戏。

杰斯特也是不觉得意的。

以是,不管是现在还是后代。

实际上,目前的天下电子游戏界,在画面的表示力上面面对的题目,跟他所处的阿谁期间,海内的游戏公司对于画面措置碰到的题目是一样的。那就是只会做新,而不会做旧。

就是伶仃看人物、设备、修建甚么的很标致很精美,但是把这些放一起以后就感受很假很浮泛没有实在感没有质感。打个比方就仿佛是二次元的东西穿越到三次元来一样,如何看如何不调和。相反西欧的游戏单个看人物、设备或许不标致。但是放在一起看就感觉调和实在,就是一个实在的天下。

以是很多人都在说,你看看XXX游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个团体,不是单从一个建模来看的,超卓的美术,乃至能够用并不超卓地建模来表示出超卓的建模都表示不出来的画面表示力,如许的例子多的数不堪数,最驰名的,就是《魔兽天下》。

试问,连试玩版以及实机画面都不敢在出售之前出的仙剑6,如何能够有这类勇气,上STEAM平台呢?

固然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表示力要比纯真的贴图以及建模,对于画面的影响要首要的多的这个论点,还是很给在坐的这些美工人才们,很多开导的。

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