第六百一十九章 美工跟美术[第3页/共3页]

以是很多人都在说,你看看XXX游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个团体,不是单从一个建模来看的,超卓的美术,乃至能够用并不超卓地建模来表示出超卓的建模都表示不出来的画面表示力,如许的例子多的数不堪数,最驰名的,就是《魔兽天下》。

说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。

杰斯特也是不觉得意的。

实际上,目前的天下电子游戏界,在画面的表示力上面面对的题目,跟他所处的阿谁期间,海内的游戏公司对于画面措置碰到的题目是一样的。那就是只会做新,而不会做旧。

仿佛海内的美术都以为,这类传自韩国的浮华风的民风,就代表了好画面,仿佛这类唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的生长方向,这的确就是在胡说八道,不但仅是网游上面的天刀,实际上,方才公布了鼓吹视频的,传闻是用虚幻4打造的海内最好画面的九凤RPG,仍然有着如许的弊端。

这类话说的好听一点,叫做,海内的审美跟外洋的分歧,说得不好听一点,就是海内的美术连甚么是好的画面都不晓得,他们底子就不晓得,不是把一堆精彩的东西拼集在一起,就是好的画面的。

另有一点,那就是,仙剑6出售八天,销量没有冲破三十万套,此中另有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的服从,不然的话,呵呵,这也在必然程度上面能够解释,为甚么仙剑6连STEAM平台上都不敢上的启事,很简朴,那就是STEAM平台上面,是有两小时无前提退款以及能够停止玩家评价的服从的。

这一点能够会很多人不如何了解,为甚么美工跟美术要分开说,因为很简朴的事理,美工跟美术的事情是分歧的,就拿3D游戏画面来讲,人设,建模这方面是美工卖力的,凡是,将这些东西拼集出一个完整的画面,是美术来卖力的,而一幅画面的表示力到底出超卓不超卓,当然跟美工的程度有干系,但是最有干系的还是美术的程度。

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