不过在邻近GDC,杰斯特到本年的GDC的停止都会芝加哥的时候,还是被一些记者逮到了机遇,在旅店的时候胜利的采访了他一波。
另有甚么样的游戏,是他所不能制作出来的?
不过像是暗黑粉碎神如许的游戏,喜好的人会非常喜好,而不喜好的,会永久的一脸不屑。
这对于他们来讲,已经是一个非常不错的动静了,至于将来的事情——那只能够去将来考虑了。
或者是说,在收集长停止这个会商以后,也一向没有人有机遇采访到杰斯特。
大的,像是《豪侠》这类开游戏一代之先河的游戏,小的,能够是一些在弄法上面很不错的创新,会让人举得耳目一新——总之,杰斯特的游戏,向来都是会让人举得面前一亮,不管你喜好还是不喜好,都会承认这是一款好游戏的,再加上之前杰斯特也被人问起过,他如果没有体例做出能够让人感觉耳目一新的游戏会如何办的时候。
遵循本来的设法,杰斯特本来是想要说临时保密的,但是又一想。归正他都筹算在GDC上面专门的谈一下他的游戏了,现在持续保密也没甚么需求性了,干脆就说了一点很少的信息,也算是给本身的新游戏停止预热——起首,杰斯特否定了他之前接管采访的时候,说这是一款范围不大的游戏的说法。