在这本期刊的开篇,就是一篇先容杰斯特的文章。
杰斯特的访谈,主如果议论了一下他对于本年的GDC的各大奖项的开辟,当然,杰斯特是一个非常自傲的人,他对于《豪侠》这款游戏横扫GDC根基上是没有涓滴的游移态度的,对于本身的毕天生绩奖他倒是不置可否,他说这是别人对于这个行业内里的事情者的承认,对于他的公司会不会获得最巨大进献奖,杰斯特倒是说了一段很耐人寻味的话。
当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的观点,当然是此中的重中之重了。
这一次《游戏艺术》倒不是专门的先容的杰斯特。
“火星文娱窜改了统统。”
因为这一届的GDC增加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及毕天生绩奖以外,还增加了一个最好进献奖,嘉奖的工具就是对于电子游戏生长做出过最巨大的进献的一些游戏公司或者是团队,而本年第一届的两大热点,一个就是雅达利,别的的一个就是火星文娱。
“……杰斯特.李本年再一次的成为了《期间周刊》的年度人物。当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为答复了将近灭亡的美国电子游戏行业,而是因为他的小我财产在这几年以内的快速增加。本年他三十一岁,是天下上最年青的小我财产达到五十亿的人……”
不过现在雅达利已经被维真收买,只是维真的旗下的一家小公司,游戏一年也就开辟一两款,根基上都快被这个期间的新玩家忘记了,以是这一次的火星文娱的呼声最高。
乃至能够用阿姆斯特朗当初登月以后的那句话来停止描述,这固然只是一个微不敷道的事情,但是对于电子竞技这个奇迹来讲,这是一件里程碑一样的事件。
“这些说法,很少会有人分歧意,这是一家已经建立了十二年,从一开端的几十名雇员。到现在遍及天下的靠近九千名雇员,固然他们的发卖数字向来没有公布,但是颠末外界的猜测,他们一年的红利,乃至比全部好莱坞一年的票房支出加起来还要多的多,更首要的是,他们本身拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”
但是其他的公司的一些精英,也会时不时的来到火星文娱招聘。
邻近GDC的揭幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热点火星文娱以及杰斯特本人,天然是存眷的核心。
这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大题目,在这个题目标前面,则是一些火星文娱的典范游戏的角色形象,能够很明显的看得出来,这内里说的从冷静无闻到期间传奇到底说的是谁。
这本杂志出售以后销量非常的不错,因为火星文娱是这段时候的热点话题。
在GDC期间,杰斯特会跟一些不如何常常见面的朋友见一上面,比如说一些其他游戏公司的设想师,一些之前一起同事的朋友――火星文娱向来不是一家独裁公司,他不会限定职员的活动,实际上,火星文娱培养出来的超卓的业界人才,是业界最抢手的,很多游戏公司常常的来火星文娱挖角。
像是如许的对于火星文娱内部的人士,特别是一些平时不如何接管采访的美工或者是法度员的采访在这一期的《游戏艺术》内里有着很多,当然,根基上接管采访的。都是根基上已经肯定,会参与杰斯特的新游戏的,也算是趁着一次GDC的揭幕期近,给本身的新游戏做一次全方位的鼓吹跟告白。