在这本期刊的开篇,就是一篇先容杰斯特的文章。
先是对杰斯特停止了一番很狠恶的吹嘘,根基上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然,实际上,杰斯特在电子游戏界内里的职位也是跟这个差未几的。
“我们在之前采访了火星文娱内里的一个奥秘团队‘火星之子’的成员,对于这个团队,很多的媒体杂志也都先容过了多次,这是,火星文娱内里一个最精锐的美工以及编剧团队建立的一个艺术团队,只要最超卓的那一个,才气够成为此中的一员。”
这本杂志出售以后销量非常的不错,因为火星文娱是这段时候的热点话题。
特别是杰斯特在十年前就开端力推的电子竞技,颠末端这十年的生长,在客岁的火星文娱的天下大奖赛上面。电视节目标收视率完整超出了同期间的NBA的核心战役――当然,篮球在美国的收视率本来就不算高,但是这毕竟对于电子竞技来讲,已经是一个非常大的进步了。
“火星文娱窜改了统统。”
“当时克里斯.梅森插手暴雪文娱的时候才十九岁,对于他当时的状况,梅森很搞笑的停止了描述――那大抵就是一个‘爱画画和做东西的笨拙小屁孩儿’,并且当初本身乃至都没有想过,本身会在将来处置电子游戏方面的事情,只是因为无聊,才向着火星文娱投了一份简历,成果他们看中了我……”
“而我们的信奉是甚么?”
但是其他的公司的一些精英,也会时不时的来到火星文娱招聘。
邻近GDC的揭幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热点火星文娱以及杰斯特本人,天然是存眷的核心。
因为这一届的GDC增加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及毕天生绩奖以外,还增加了一个最好进献奖,嘉奖的工具就是对于电子游戏生长做出过最巨大的进献的一些游戏公司或者是团队,而本年第一届的两大热点,一个就是雅达利,别的的一个就是火星文娱。
“精确的说,火星之子的人数算上我才二十七人,这是全部业界最棒的画师团队,当我被奉告我的才气获得了‘火星之子’成员的承认,成为他们的一员的时候,我差点的欢畅疯了……”
“而我们这一次采访的,就是火星之子内里最年青的成员克里斯.梅森。”
归正杰斯特都说了将会在GDC以后公开。
“当然。我们编辑也是对于三位权力不异的美术总监如何同一气势很猎奇,但是按照杰斯特一向以来的做法来讲,他这么做必定是有启事的……”
“这些说法,很少会有人分歧意,这是一家已经建立了十二年,从一开端的几十名雇员。到现在遍及天下的靠近九千名雇员,固然他们的发卖数字向来没有公布,但是颠末外界的猜测,他们一年的红利,乃至比全部好莱坞一年的票房支出加起来还要多的多,更首要的是,他们本身拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”