第七百零一章 GDC与VGA[第1页/共2页]

gd更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加首要一点了。

这两个评奖的法则都不大一样。

而像是充满了艺术气味以及制作人小我设想力的游戏。

当然,如果像是14年这类没甚么重量级游戏的年份的话,能够gd没有体例回绝给gta颁布年度最好的大将了。

不消说拿到这个一年独一一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机遇,都是千难万难的。

而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。

毕竟,14年gd给的年度最好是《中土天下:暗影魔多》而vga给的年度最好是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有遍及的业界影响力的高文,有着很远的一段间隔。

如许的游戏很名誉打动gd的那些开辟者评委,作为一样的制作人,他们能够轻而易举的了解如许的游戏的制作人是心态是如何,能够更加轻易的了解,他为甚么会开辟如许的游戏,比如说,gd能够给《旺达与巨像》能够给《旅途》年度最好,但是vga就永久就不成能。

而至于很多人能够会猎奇为甚么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最好,莫非《gta5》不敷超卓,不敷创新,不敷给开辟者开导?

因为年度最好游戏毕竟只要一个,而一年出售游戏几百上千,固然不是大家都巴望这个名誉,但是一年总有那么几十款游戏想要合作的,这就有些狼多肉少了。

莫非是《gta5》?

很简朴,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

实际上,在杰斯特本来的阿谁天下,全天下公认的两大权威奖项的评比,一个就是由游戏媒体牵头停止的vga,另一个,就是gd。

都不是。

这也是实至名归。

在《gta4》的那一年,有《辐射3》。

而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是玩皮狗的封神作《奥秘海疆2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最超卓的游戏《荒漠大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

而当年度最受媒体跟玩家喜爱的游戏,恰是《gta4》。

当然,评奖是由人来定的,偶然候,选出来的游戏,反套法则的话,能够会有些出入。

实际上,《辐射3》的创新性的确是完整的征服了gd的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不敷超卓,实际上,这款游戏以及超卓到不能够再超卓了。之以是vga不挑选他的启事只要一个,那就是,这并不是当年度最遭到媒体跟玩家欢迎的游戏。

实际上,能够同时打动gd以及vga的评委的游戏,真的未几,很多极其超卓的游戏,在很多玩家的心目内里,感觉如许的游戏拿年度最好几近没甚么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时喜爱。

当然,厥后跟着《巫师3》的出售,《上古卷轴5》的这个殊荣,能够要让位给厥后者了。

这只能够说是天不假年,就像是厥后2015年的年度最好合作一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸亏《奥秘海疆4》推早退了16年,不然的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《halo5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。

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