第七百零一章 GDC与VGA[第2页/共2页]

而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

能够会有很多人会说,连《上古卷轴4:泯没》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

再比如说是零四年的时候,vga能够没有涓滴压力的将年度最好的桂冠戴到《gta圣安地列斯》如许一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜好。但是gd就不会,他们将年度最好给了阀门的《半条命2》。

因为年度最好游戏毕竟只要一个,而一年出售游戏几百上千,固然不是大家都巴望这个名誉,但是一年总有那么几十款游戏想要合作的,这就有些狼多肉少了。

实际上,《辐射3》的创新性的确是完整的征服了gd的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不敷超卓,实际上,这款游戏以及超卓到不能够再超卓了。之以是vga不挑选他的启事只要一个,那就是,这并不是当年度最遭到媒体跟玩家欢迎的游戏。

第二个启事,那就是不管是gta4还是gta5,当年度都呈现了足以威胁到或者说是不减色于他们的合作者。

当然,厥后跟着《巫师3》的出售,《上古卷轴5》的这个殊荣,能够要让位给厥后者了。

当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最好。

在《gta4》的那一年,有《辐射3》。

而像是充满了艺术气味以及制作人小我设想力的游戏。

而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天涯》。

毕竟,14年gd给的年度最好是《中土天下:暗影魔多》而vga给的年度最好是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有遍及的业界影响力的高文,有着很远的一段间隔。

当然,如果像是14年这类没甚么重量级游戏的年份的话,能够gd没有体例回绝给gta颁布年度最好的大将了。

很简朴,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

不消说拿到这个一年独一一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机遇,都是千难万难的。

实际上,能够同时打动gd以及vga的评委的游戏,真的未几,很多极其超卓的游戏,在很多玩家的心目内里,感觉如许的游戏拿年度最好几近没甚么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时喜爱。

而至于很多人能够会猎奇为甚么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最好,莫非《gta5》不敷超卓,不敷创新,不敷给开辟者开导?

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