为了共同这一次《火纹》的推行,杰斯特第一次干与《game》的外务,也不能说干与,他只是建议杂志社能不能出一本增刊,以rpg游戏为主题,因为现在《塞尔达传说》的炽热,在美国也引发了必然的消耗高潮,以是,杂志社也很快的同意了这个建议。
在《塞尔达传说》正式出售两个月以后,而这款游戏的总销量冲破一百二十万大关,任天国开庆功会庆贺的时候,《火焰之纹章》终究在火星文娱的一间房间里,开辟完成。
“现在我们的粉丝还在等候我们的这款游戏,以是我们必必要加快我们的速率,如果我们不能在他们对我们这款游戏的兴趣小时之前把它推出,那么对于我们来讲,结果是灾害性的。”
杰斯特现在手里拿着《塞尔达传说》出售以来快一个月的调查数据却有些愁闷,他晓得这款游戏的超卓,但是没想到竟然会超卓到如此的境地。
参考着后代暴雪测试游戏时候的体例,杰斯特让火星文娱跟每一个参与测试的职员都签订了保密和谈,没有他们的答应,他们是不能对外泄漏的。
这家杰斯特破钞了高价礼聘的调查公司调查的数据,现在固然他们还在市场占有率上占有着绝对的上风,但是如果本身在不做一些挽救的话,能够就会被对方快速的追上。
这是他们感觉,他们的游戏对比《塞尔达传说》最胜出的一部分。
就算是杰斯特预感到了这款游戏能够鞭策nes的销量,但是他没预感到的是,竟然会鞭策的如此的狠恶。
不过这一次《game》也接收了上一次《fami通》的经验,他们并没有真正的拿《塞尔达传说》来停止来停止作对比,也没有对《塞尔达传说》做出甚么过分贬低的评价,因为这一款游戏是一款真正超卓的游戏,并且他们还方才给出了三十九分的高分,如果在把他说的过分不堪,这不就是本身打本身的脸吗?
在杰斯特跟开辟组颠末端一次关于火纹的完整的会商以后,开辟组决定为了加快游戏完成的速率,将一些筹办在前期插手的体系砍掉,用以晋升速率,砍掉的体系都是不如何影响游戏体验的,以是获得了大部分人的承认。
《塞尔达传说》的卡带在火星文娱不止一份,单单是火纹的开辟组,就有两份,在这款游戏刚推出的时候,他们就体验过了,几近统统人都对这一款游戏赞誉有加,不过也仅仅是如此,因为在他们的眼中,他们正在制作的这款《火焰之纹章》,在任何方面,都是超出《塞尔达传说》的。
所谓的增刊,指的是在不普通的出售时候,就是在上一刊已经发行,而下一刊没有发行的时候区间内,停止出售的杂志,近似于报纸的号外,只要在一些非常严峻的动静产生的时候才会刊发,号外的用法非常的严苛,普通的事情是没有资格利用号外的,用非常严峻能够还不敷精确,更加精确的说法,是非常非常首要的动静的时候,才会利用号外,也就是说,这个动静已经首要到了,必必要当即公布,而不能比及明天了。