除了红色的血迹外,史雷音也的确是发明了任务申明中特地说明的非红色血迹。青色和绿色的血迹看起来更像是毛虫的体液,乃至连味道都和浅显血迹分歧。如果不是处于一个比较大型的战役陈迹当中,史雷音还真能够忽视掉了。从战役陈迹和血迹的漫衍能够看出来,这个疆场是魔物佣兵和入侵的冒险者们打了一场遭受战。两边都是在无筹办的环境下相遇,是以魔物佣兵们吃了不小的亏,空中上残留的大部分的血迹都来自魔物佣兵。不过战役仿佛并没有在史雷音卖力的西三十一区内结束,而是两边边打边挪动的去了隔壁的三十区。从陈迹上看,魔物佣兵们固然在最后遭受的时候吃了较大的亏,但以后倒是在决计勾引冒险者们进入三十区。遵循史雷音的预感,三十区那边应当有甚么圈套之类的东西在等着让那群冒险者被骗。
因为迷宫本身是处于地下,以是不管是脚下还是头顶都是岩石构成。不过第一层的迷宫非常的高大,顶部间隔空中起码超越了五十米的高度。顶部另有着应当是发光苔藓的东西照亮着全部第一层迷宫地区,使得普通人进入第一层的时候,会感觉是分开了洞窟达到了室外。
血迹中的铠甲碎片说了然进犯他们的必定是某种力量刁悍的魔物佣兵。从空中留下的足迹来看,史雷音判定应当是喜好利用大锤和巨斧的米诺陶斯牛头人族的成员。
空中上的血迹实在并未几,只要几处有着相对较大量的出血陈迹。∏∈,史雷音固然对于侦测并不懂,却还是能够按照经历判定出,这十名冒险者并没有遭到太大的伤势。从残留的陈迹和邪术元夙来看,冒险者应当是进入了扫荡佣兵的埋伏圈,能够利用邪术的职业底子没有能够开释出一个邪术就被击倒。而兵士类的职业也只要两人停止了像样的抵当。但同时也恰是这抵当导致了他们遭到了相对较重的伤害。
第一层迷宫固然已经扶植完成,但是并没有设置制止飞翔的结界。是以如果具有飞翔才气的话,便能够避开大部分的圈套和反对的魔物直接达到通向第二层的入口。当然,这只是史雷音的猜想,或许入口那边会有气力刁悍的魔物佣兵驻守。也或会有那种专门用来对空的兵器。毕竟第一层迷宫的高度不过五十米,以空中来看固然很高了,但对于机器弩如许的兵器来讲,五十米底子算不上甚么间隔。
因为需求清理的面积比预猜中的小上很多,史雷音很快就通过兼顾找到了其他几处有着较多血迹的处所。任务要求固然是清理血迹和战役陈迹。不过并非是要求必须把地区中统统的血迹都断根洁净,毕竟偶然候受伤的冒险者或者魔物佣兵能够在逃窜或撤退的途中留下零散的血迹,这类血迹在干枯后很难用目力发明。是以,任务中要求清理的主如果较为大型或者较着的血迹和战役陈迹。史雷音仰仗着通过融会吞噬获得的强力嗅觉才气很等闲的就发明了地区内几近统统超越成年人巴掌大小的血迹位置。
如果是遵循迷宫的地区均匀分派大小的话,史雷音略微计算了一下,东南西北四个大区,每个大区又分为九十九个小区,那么本身所卖力的这个西三十一区差未几也有二平方千米的模样。也就是边长约莫五千米的一个正方形或者半径两千多米的圆形。不过明显地区的分别并不是那么的均匀,史雷音的兼顾开释出去后不久就碰到了决计封闭起来的线路。冷静计算了一下,史雷音发明本身需求打扫的这个西三十一区应当只要不到估计一半的面积,难怪不但没有分外的金币嘉奖,积分也是最低限度的十点。