第三卷 第十七章 初次任务完成[第1页/共3页]

如果是遵循迷宫的地区均匀分派大小的话,史雷音略微计算了一下,东南西北四个大区,每个大区又分为九十九个小区,那么本身所卖力的这个西三十一区差未几也有二平方千米的模样。也就是边长约莫五千米的一个正方形或者半径两千多米的圆形。不过明显地区的分别并不是那么的均匀,史雷音的兼顾开释出去后不久就碰到了决计封闭起来的线路。冷静计算了一下,史雷音发明本身需求打扫的这个西三十一区应当只要不到估计一半的面积,难怪不但没有分外的金币嘉奖,积分也是最低限度的十点。

第一层迷宫固然已经扶植完成,但是并没有设置制止飞翔的结界。是以如果具有飞翔才气的话,便能够避开大部分的圈套和反对的魔物直接达到通向第二层的入口。当然,这只是史雷音的猜想,或许入口那边会有气力刁悍的魔物佣兵驻守。也或会有那种专门用来对空的兵器。毕竟第一层迷宫的高度不过五十米,以空中来看固然很高了,但对于机器弩如许的兵器来讲,五十米底子算不上甚么间隔。

除了迷宫本身的迷路结果外,史雷音也重视到,几近统统能够攀爬的丘陵上面都设置了圈套一类的东西。这些圈套非常凶险的设置在了最合适攀爬的线路四周。只要有人试图爬上丘陵顶端来察看地形,就必然会被圈套进犯到。不过这一次史雷音倒是没有再那些设置了圈套的丘陵四周看到血迹,或许是因为第一层已经被冒险者入侵过一段时候,这些圈套大部分已经被晓得了的原因。

史雷音所处于的西三十一区和四周的数个地区都是近似于丘陵类的开阔性迷宫。首要的就是四通八达的门路和几近一摸一样的丘陵形状,依托这类完整分歧的参照物来使入侵者产生走来走去都会回到同一个处所的错觉。如许的迷宫好处是在迷宫本身没有遭到粉碎时,会很轻易让人迷路。缺点就是不但仅是入侵者会迷路,卖力摈除的魔物佣兵也很轻易迷路。是以几近统统卖力摈除这类迷宫中冒险者的魔物佣兵步队都会被要求具有长久飞翔才气的魔物。毕竟只要飞到半空,破解这类迷宫还是很简朴的。

清理掉这一处的战役陈迹以后,史雷音也来到了三十一区和三十区的鸿沟处。之前派出的兼顾是专门卖力寻觅的,有着必然的自主反应才气,是以史雷音并没有通过兼顾的视觉去检察鸿相同道的环境。比及本体达到的时候,史雷音这才细心的察看了一下鸿沟模样。

除了红色的血迹外,史雷音也的确是发明了任务申明中特地说明的非红色血迹。青色和绿色的血迹看起来更像是毛虫的体液,乃至连味道都和浅显血迹分歧。如果不是处于一个比较大型的战役陈迹当中,史雷音还真能够忽视掉了。从战役陈迹和血迹的漫衍能够看出来,这个疆场是魔物佣兵和入侵的冒险者们打了一场遭受战。两边都是在无筹办的环境下相遇,是以魔物佣兵们吃了不小的亏,空中上残留的大部分的血迹都来自魔物佣兵。不过战役仿佛并没有在史雷音卖力的西三十一区内结束,而是两边边打边挪动的去了隔壁的三十区。从陈迹上看,魔物佣兵们固然在最后遭受的时候吃了较大的亏,但以后倒是在决计勾引冒险者们进入三十区。遵循史雷音的预感,三十区那边应当有甚么圈套之类的东西在等着让那群冒险者被骗。

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