血迹中的铠甲碎片说了然进犯他们的必定是某种力量刁悍的魔物佣兵。从空中留下的足迹来看,史雷音判定应当是喜好利用大锤和巨斧的米诺陶斯牛头人族的成员。
清理掉这一处的战役陈迹以后,史雷音也来到了三十一区和三十区的鸿沟处。之前派出的兼顾是专门卖力寻觅的,有着必然的自主反应才气,是以史雷音并没有通过兼顾的视觉去检察鸿相同道的环境。比及本体达到的时候,史雷音这才细心的察看了一下鸿沟模样。
在清理这一处的同时,史雷音也开释出数个卖力探查用的兼顾。本身卖力的这个迷宫地区,固然不大,也足有地球上一个小村落的大小,加上有各种的迷宫圈套反对视野,想要快速的完成清理事情,本身一小我寻觅陈迹明显是很华侈时候的行动。
史雷音所处于的西三十一区和四周的数个地区都是近似于丘陵类的开阔性迷宫。首要的就是四通八达的门路和几近一摸一样的丘陵形状,依托这类完整分歧的参照物来使入侵者产生走来走去都会回到同一个处所的错觉。如许的迷宫好处是在迷宫本身没有遭到粉碎时,会很轻易让人迷路。缺点就是不但仅是入侵者会迷路,卖力摈除的魔物佣兵也很轻易迷路。是以几近统统卖力摈除这类迷宫中冒险者的魔物佣兵步队都会被要求具有长久飞翔才气的魔物。毕竟只要飞到半空,破解这类迷宫还是很简朴的。
第一层迷宫固然已经扶植完成,但是并没有设置制止飞翔的结界。是以如果具有飞翔才气的话,便能够避开大部分的圈套和反对的魔物直接达到通向第二层的入口。当然,这只是史雷音的猜想,或许入口那边会有气力刁悍的魔物佣兵驻守。也或会有那种专门用来对空的兵器。毕竟第一层迷宫的高度不过五十米,以空中来看固然很高了,但对于机器弩如许的兵器来讲,五十米底子算不上甚么间隔。
略微察看了一下全部战役陈迹,并且还缺认了一下现场留下的血迹已经对本身没有任何感化,史雷音开端了打扫事情。
因为需求清理的面积比预猜中的小上很多,史雷音很快就通过兼顾找到了其他几处有着较多血迹的处所。任务要求固然是清理血迹和战役陈迹。不过并非是要求必须把地区中统统的血迹都断根洁净,毕竟偶然候受伤的冒险者或者魔物佣兵能够在逃窜或撤退的途中留下零散的血迹,这类血迹在干枯后很难用目力发明。是以,任务中要求清理的主如果较为大型或者较着的血迹和战役陈迹。史雷音仰仗着通过融会吞噬获得的强力嗅觉才气很等闲的就发明了地区内几近统统超越成年人巴掌大小的血迹位置。
在兼顾的帮忙下,史雷音花了不到半天的时候就完成了对全部地区的清理。这片不算大的地区里,有着超越三十处的战役陈迹和超越这个数量的血迹地点,也难怪要公布专门的清理任务来措置这些陈迹了。
因为迷宫本身是处于地下,以是不管是脚下还是头顶都是岩石构成。